魔兽世界旧世界很多小副本规模都能抵上现在一个团队本了,而且超级绕,那时候还没有副当地图,什么诺莫瑞根、阿塔哈卡神庙都是噩梦般的副本。TBC时期的怪分配好控制就行,但CTM时代还要应对各种特殊机制的怪。CTM的5人本是被砍了3次还是4次才让大家觉得有了5人本该有的样子。最初版本的H5人本开荒的话,最好拿出打团本的态度才能不灭太多次。
最后BOSS前面的小怪N人组,托维尔法师怪有个奥术飞弹,连续十几发打谁秒谁,当时被英明睿智的我发现,加了天赋的根基图腾可以直接反射回去反死他老人家。那个时机还蛮难抓的,一直到暴雪把这个技能改成无法反射,我都是这个本公会里最受欢迎的治疗。
英雄破碎在早期就是5人的硬件测试本,控制是控制不了所有怪的,所以T会拉2到3个邪兽人,巨鸡儿疼,奶加不上也得GG,一波怪喝一次水。总之,打英雄本刷蓝装阶段,人们会主动避开地狱火碉堡三本。在之后英雄平台也是个恶心的地方,不过好在大家装备都起来了,队里有个大腿,就随便打。
ctm初期哪有tbc初期难,都是碾压惯了,恢复正常水准就不会打的新手吐槽而已。确实是碾压惯了,一下回到正常水准。但是这个正常水准的水还是稍微深了点。以前的正常水准是满级了,蓝绿紫混装也能打,就是累点。CTM初期的本是满级了也要把装等堆一堆,尤其是DPS。不然很容易控四打一的时候一没打死,另外四个醒了,然后控制递减,灭团。不过这个还是小怪强度提升了,不是副本难度提升了。
afk后练起来跟朋友去打,还是T,啥都不清楚,他们告诉我怎么打就怎么打,唯一被喷的就是嫌弃我太脆了,血掉得吓人,没感觉难。无非就是把boss设计更复杂一点,要看技能,对老玩家来说,小副本哪有那么难的。tbc重新定义了小副本的模式,一开始还是有点难的,熟悉以后,后面各个版本的小副本也就那样了,没有根赋性变化。了解机制的情况下,熟手组队打难度跟tbc初期差不多,但是CTM的时候5人小团已经远远没有tbc初期多了,很多人都是随机原本的,也无法向tbc喊野人一样看人装备。人员素质和装备参差不齐以及副本机制导致了难度体验激增。