联盟厄运之槌跑断腿《魔兽世界》怀旧服部落开启堵门收割模式

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-03 15:44:34 人气:

当《魔兽世界》黑暗之门已经被打开将近两个月,我们回到了熟悉的厄运之槌,对于第二阶段的即将开启,大家相信已经期待已久了。当然全新的团本黑翼之巢和安其拉也将带来新的故事,不过一个属于部落一个属于联盟,这在地图分配上还是显得比较科学的。厄运之槌在菲拉斯的大战不少玩家相信也已经经历了,不过因为联盟方面前往该副本需要花费大量的时间,至少最近的狂风城到塞拉摩到菲拉斯就要花费15分钟左右,更不用说跑本还要经过一个部落营地,可能其间还会被别人偷袭——被法师变羊、被盗贼闷棍、被术士恐惧。当然这也是怀旧服的特色,地图分配不均,阵营特色明显。


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回到60年代来看,《魔兽世界》是当时网络游戏当中少有的可以创建非人类角色的网游。即便像《天堂2》那样可以选择多种种族的游戏,人物建模也是在人类模型的基础上照猫画虎,而魔兽就不同了,牛头人、巨魔、兽人、亡灵这些在其他游戏里的“野怪”,成了玩家可以使用操控的角色,这个设定能够吸引到一些之前不了解。人气高的术士、法师玩家,几乎一水儿的亡灵,这就是“亡灵加操作,光头加暴击”的由来。在怀旧服开放后,亡灵玩家依然是最多的。亡灵新手村的玩家密度远大于其他种族,布甲职业几乎都会选择亡灵。看着漫山遍野的亡灵玩家,希尔瓦娜斯不由得留下了热泪:如果亡灵真这么多姐的酋长之位也不会被推翻呐!


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反观联盟,人类、矮人和侏儒的模型中规中矩,玩家们原本寄予厚望的暗夜精灵也只有女性角色比较讨喜……而lm的阵营领袖对于war3时代的玩家来说,除了泰兰德和吉安娜以外其他人都比较陌生,亲切度远远不如部落的领袖。当然联盟方面并不是一无是处,我就觉得联盟的任务线非常精彩,范克里夫、守夜人、温德索尔元帅,联盟任务线的深度会比部落高出一些。


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对联盟玩家有距离优势的副本也仅有死亡矿井和基本没什么掉落的监狱,而且正如上面所说,死亡矿井的地理优势也仅仅是对于人类、矮人和侏儒而言,暗夜精灵玩家也就只有望眼欲穿的份儿了,要不去十字路口打几个部落的副本?部落去联盟领地是去屠城的,联盟穿过部落领地是去跑地图刷副本的,这点在血色修道院之中看的最清楚明白。当然不少的玩家也会拒绝血色AAA队伍升级,毕竟玩了联盟,原本就是一个比较辛酸的升级路。要是为了速升为什么不去十字路口一家亲——十字路口、荆棘谷、凄凉之地、千针石林、菲拉斯、灰谷、石爪峰,现在看来联盟度过了这么多张地图,还不如部落方面一张简简单单的十字路口来的轻松愉快。口口相传选择部落的玩家自然多了起来。


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最后总结一下,虽然在升级方面联盟确实有些不方便,但是满级之后T1、T2团本都在狂风城的山头对面,所以这也是暴雪爸爸的公平之处,而部落不知道要跑本到猴年马月去了。不过阵营的选择一直是仁者见仁智者见智,喜欢哪个阵营就选哪个,毕竟魔兽这么多年了谁还不是一个双面间谍呢?

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