魔兽世界没有任何一个设计师,会愿意看到上一个版本的装备被带到当前版本的团本之中,如果有,证明这个装备设计失败了,它超模了,即使是橙装也不应该有这个待遇。新三本的意义在于,新三本被设计出来并不是为了服务所有版本一路打过来的玩家,而是半路AFK又回归的玩家。好好回忆新三本的上线时间,它们恰恰都是在大型团本开放之前上线,光是为了服务剧情吗?WLK做得更绝,开放了一个团本作为ICC和之前副本的过渡。
反映难度这个问题事实存在,美服玩家就是比其他玩家有人权,至于暴雪是不是拿它当借口,我们都没法知道。减少收益也是另一种增加难度的方式,即降低玩家的装备积累速度,甚至限制上限,这是一种设计思路,只能说这种设计放在WOW里失败了(因为小簿本的宫崎英高在魂里、飞妈田中在舰C里都取得了成功)。
正常的游戏应当逻辑是,从当前版本的低级5人副本积累装备→开荒团本,而不是从上个版本的顶级团本/新三本积累装备→开荒团本。如果玩家去上个版本的副本积累装备,放弃当前版本的低级副本,恰恰证明了当前版本设计失败不足以支撑玩家开荒团本,令用户失去兴趣,证明设计师无能。从盈利的角度来说,没有任何一家公司乐意看到用户去消费以前的内容而忽视新内容。至少应该知道,新资料片做出来是要冲业绩卖钱的。
虽然没有橙装,可能损失仅仅个位数的收益而已,能打过的团本当然还是能打过,也不影响体验新副本,至于追求极限开荒争分夺秒的团队,没有上版本的积累是根本不现实的。玩家为什么要放弃5人就能刷,刷就能得的新5人本,转而去组数十人走3个月的流程到旧版本给自己弄个橙。正常的一直在玩游戏玩家当然是带着上个版本顶级团本去开荒团本,新人玩家从才从低级5人本积累装备去开荒,而新人玩家从来不是任何游戏模式的主力,也根本没有进行"开荒"的资格。
魔兽世界这游戏每个大版本都是大改动,上个版本的橙装都是根据之前的天赋技能来设定的,新版本技能天赋都不一样了,为什么还要在新版本用?暴雪的追赶机制和每个大版本同一起跑线的机制,原本就是用来吸引新人的。