现在的游戏市场竞争激烈,并更新换代速度极快,基本上一款不出名的游戏只要前期没有获得用户,后期基本上是“凉凉”无疑了。正是因为如此一款好的IP才至关重要,因为有了好的IP首先可以节省很多的宣传费用,其次是玩家的接受程度比较的高,游戏的营收有包管。玩家上手之后的用户粘性比较的强,不会轻易地就更换游戏,但是现如今市场上好的IP寥寥无几。有些好的IP已经被抢光了,还有一些好的IP拿不到授权,像是任天堂的《精灵宝可梦》腾讯就一直想要,可是任天堂就是不给。《阴阳师》这样的游戏就比较的幸运,准确来说这款游戏是在网易手中才焕发出新的活力。
《阴阳师》这个IP并不是网易的独创,从题材到内容都是日本的一位作家作品改编的,唯一的独创可能就是在玩法和风格上。当时这款游戏能火也是有运气因素在其中,并不是真的全部都依赖《阴阳师》这一IP,正是因为有一定的运气因素,后来网易想要扩大IP运营化复制自己的成功,也是进展的并不顺利。从早期的《神都夜行录》到后来的《决战!平安京》都是围绕《阴阳师》做出来的产品,但是效果都不是特别好。虽然也没有真正意义上的完全失败,但是都没有达到《阴阳师》的高度,更不要提超越这回事了。这也从侧面证明了,在市场面前即便是大厂,失败的几率依然是很高的。
先说回《阴阳师》,自从《阴阳师》火了之后,这种日式和风的游戏风格就为网易谋取了不少的利润。看到了这一类型游戏十分的受欢迎,网易也是快马加鞭的推出了多款游戏,《神都夜行录》就是其中的一款。《神都夜行录》实际上内在也是沿用了《阴阳师》的设定,小编在游戏刚推出的时候还玩过一段时间,总体感觉上还是不错的。就是依照网络手游的标准,然后把《阴阳师》的设定放了进去,也是“妖怪”文化为主打,刚开始的时候确实是吸引了不少的玩家。但是后来玩家也是渐渐的流失了,似乎都跑回去玩《阴阳师》去了。
实际上私以为这款游戏的差异化做的不明显,《阴阳师》好歹还有一个特点鲜明的抽卡系统,但是《神都夜行录》玩久了视觉上感觉和《阴阳师》差不多。玩家们多多少少都会有一个先入为主的感觉,所以时间一长也没有特别吸引人的点,同样都是“妖怪”文化还不如回去玩《阴阳师》了。这也是搞衍生游戏的一个问题所在,就是想利用原有游戏文化来增加人气,但是如果做不出特别吸引人的点,衍生游戏的用户还是会返回到原有游戏当中。“妖怪”文化确实得到了玩家的认可,然而玩家只认可的是《阴阳师》,同样的内容做出不同的游戏未必会认可。
后来的《决战!平安京》说实话小编当时还是很看好的,但是也是运气不好前面有《王者荣耀》压着,无论是题材还是玩法使用《阴阳师》中的式神作为英雄,确实是一个很好的设计。但是网易在社交上的短板没能很好的推广,腾讯利用微信给《王者荣耀》进行各种宣传,并且通过联动效应产生了扩散式的效果。由起初的不会玩到最后被身边的朋友拉着玩,身边的朋友越来越多的参与进来,这种传播能力可是很恐怖的。而现实中有几多少人拉着玩《决战!平安京》呢?
正是这样的原因导致《阴阳师》的几款衍生游戏,市场成绩都不太理想,后来的持续运营也并没有多大的改观。直到现在网易还是在不停地推出新的手游,用来满足市场上玩家的需求,《神都夜行录》具体赚了多少钱不知道,但是应该不会赔太多。《决战!平安京》的在线人数数量肯定没有《王者荣耀》多,所以盈利也是非常的有限,怪不得网易要研发这么多新游戏。貌似除了《第五人格》和《黎明之前》还算有点热度,其余的游戏基本上都没什么热度了。
游戏是一种商品,玩家就是喜欢“喜新厌旧”,不管是谁都无法逃脱这个规律,只有不断的推出新的东西才能不断的吸引玩家。所以说现在的市场环境对于小厂商非常的不友好,原因就在这里,资金不够没有法子多个项目同时研发。只把赌注压在一款游戏上,风险实在是太大了,没有哪家游戏公司敢承诺研发一款游戏就一定能够火起来。实力、运气和运营缺一不可,少了哪样都不行。
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