魔兽世界80级是大家公认的魔兽巅峰,但之后的版本没有一个能达到80级的水平。之后某友商拿了IGN9.5,整天“设计师教玩家玩游戏”不考虑玩家需求,这里当然不是说玩家喊着要什么就得给什么,而是不能无视玩家已经形成的习惯去硬扭。玩家习惯打地鼠无脑A,那开新版本就顺其自然增加怪物血量伤害,而不是突然断崖式提升强度逼玩家晕一个羊一个冰一个打一个,说句不好听的暴雪不是教导主任没资格去扳玩家的路子。
像某友商游戏那样,玩家习惯了让治疗打输出违背了设计师的意图,换了暴雪那估计就几刀下来把治疗输出砍废让治疗打不了输出,而某友商的设计师却是顺应玩家的习惯,不仅不砍治疗的输出能力,还加强了治疗在输出同时治疗的能力,让治疗更自由地打输出,高下立判。所以WOW还活着的原因就是一直没放弃硬核,迎合玩家?一时赚钱可以,一直赚钱就算了,玩家早腻了。
85难主要就是集中在治疗和坦克的改动上了。其他职业也要尽力对他们进行辅助。好比野德的复生,插完雕文可以满血复活,可以跟治疗坦克沟通好,弹尽粮绝的时候放生坦克拉满dps,然后坦克死了立刻复活起来嘲讽,满血的坦克在哪个版本的5h可以抗很久。
85多了H难度不说,治疗的回蓝直接砍废了,以奶萨为例,不主动用闪电箭魔流回蓝,基本一波怪坐一次地板。如果用闪电箭,共CD非常吃紧,T的血还常常不稳定,压力比60不知道大多少。而且大波虽然可以一拉半管血,但蓝耗也变大,奶必须根据实际情况更合理的选择技能,不像之前可以无脑链子。
如果是一分钟出一次的,1秒读条的,读出来也可以靠开大技能规避的,读条打断,那当然是基本功。但如果是2分钟战斗能出4到5次还没有规律的,只有1秒读条时间的,读出来立马场面大乱从治疗开始死的,那就是逼着玩家跳过不打了。当时WLK的巅峰期刚刚过去不久引来了无数新手入坑,进了5H活着出来的基本就够脑子去团本溜狗了,对于核心玩家来说,通过5H筛选玩家,游戏体验真的是好了很多。不过从那以后mmorpg式微,WOW的日活越来越费,核心玩家进入社会工作结婚,新玩家后继无人慢慢就没多少人玩了。