魔兽世界五人本的仇恨机制应该是没有改过的,我看nga的老玩家也没反应这些有改动。其实当年我70级也是和小伙伴一路开荒上来的,当时觉得经典旧世的副本特别难。现在想想可能只是菜吧,毕竟当时是新人对于游戏的机制理解有限。群A基本是拉不住的,毕竟这个时期群拉手段有限,不过副本里的jy很少超过4个一起出现,都是逐个点杀居多,而且就算被拉住,同等级jy怪想敲死人还是得花点时间的,非jy随便a两下就没了。
当时满世界都是新人,所有你想得到想不到的奇葩毒瘤都有人试过了。最搞笑的故事是开荒黑龙妹妹,眼看着就要成功了,然后有人掏出笛子吹了一下,T开始跳舞,治疗瞬间OT,然后就没有然后了,据说从此以后各大公会开荒入场会刷屏“禁止吹笛”。故事真假不知道,不过可见当时的仇恨是真的非常敏感,而T的手段很乏力。别说跳舞了,连续出几个未命中就OT了。然后,不知道现在用的是那个版本,估计直接是60末期比较成熟的版本了。早期猎人的宠物要学技能还要去野外抓有相应技能的宠物。然后版本末期调整过宠物的引怪机制,以后就不太引怪了。
60的难度和85不是一个感觉,85级真的是游戏的分水岭了,感觉85之后的副本节奏是一回事儿,85之前是另一回事儿。60主要各种未命中抵抗,连假死嘲讽都抵抗,然后还得控仇恨。85之后感觉再也遇不到仇恨问题了,你做的每一件事儿基本都能成功,但是要连续的输入指令,包管循环,完成打断,跑位,转火这一系列的行为。
前三个版本大部分时候是没这么高压力和强度的。我记得当时打双子的时候,玩个盗贼就是近战来回瞎JB往返跑打打boss,控一下仇恨就过了。70级在T4时代的英雄本还是很难的,好比地狱火碉堡三副本,T4去就感觉压力很大,小怪伤害很高。
多少如数家珍的强力装备,在装备难获取的60年代,这些中的个别甚至可以陪玩家走完整个60级。CTM副本设计师自以为设计成功。然后打完给一堆占位符蓝装,有能力打的刷完马上走,没能力的就一直坑,又想要教玩家打游戏,又抠门不肯给奖励好像打几行代码真要他们花钱一样。