魔兽世界怀旧服开启之后,与正式服的对比便从未停止,虽然说同时在玩两个版本的玩家确实存在,但是这样的毕竟还是少数,大家终究还是要在正式服与怀旧服之间作出一个选择。支持正式服的玩家表示累还不开心,回正式服的人增加;支持怀旧复的玩家表示正式服满级太单机,又爬回怀旧打架去了。都是真实如斯,那么事实是怎样呢?
客观来说60版本的设定确实不是最好的魔兽世界,正式服的几个资料片甚至都比60版本好玩,甚至是100版本有休闲PVP机制的最后一个版本。当110版本之后砍掉了休闲PVP机制之后,WOW变成了无尽肝肝肝的世界才开始变味,60版本虽然也肝,但是好在怀旧服不用追进度也不用有太强的紧迫感,因为玩家对各方面的设定都很熟悉,所以现在才显得比正式服更有吸引力。
60版本有两个好处,第一点是装备属性不变态,血量都不高,再加上没韧性,任何职业都有打倒其他职业的机会,甚至蓝装都有可能击倒穿紫装的。前者好比战士,后者好比贼术,所以部分职业比其他职业更热衷于玩60版本怀旧服不是没油原因。
第二个好处就是没有等级压制,等级差除了会导致未命中和抵抗提高之外,并不会导致伤害提高或缩水,而且在PVP中未命中和抵抗率还是有极限的,这对于小号是一种很好的庇护,一堆小号追着大号跑并不是玩笑,而是60版本就是这么设定的。
70-100版本的休闲PVP机制其实是这样的设定,首先出现了专门的PVP装,虽然打架很厉害但打副本却不行,PVP和PVE是两回事。而对于大多数玩魔兽的玩家来说,首先是要包管自己练级的平安,所以PVP装是大多数玩家的第一优先选择。而这套PVP装的毕业速度也值得寻味,好比休闲玩家每周打一两小时jjc,然后他们三个月毕业了,每天打8个小时jjc的肝帝最快也需要两个月时间才能毕业,差距并不算很大。
虽然一身蓝绿任务装进jjc不行,但是PVP装却有一个快速拿全的舍得,刷战场就可以。从70版本开始战场荣誉成了代币,用来换低档的PVP装再好不过,并且一周的荣誉就可以拿到低端毕业装,100版本甚至两天就可以荣誉装毕业,盗贼最快可以实现半天毕业。
正式服满级之后发现玩单机又滚回怀旧打架去了的玩家并不在少数,等满级了就会感觉累了,满天的稀有坐骑刷无数次也不出。如果想养养老,那怀旧服简单的操作才真是养老,打打本并且监控的技能又少,最主要的是技能没循环,哪个亮了就点哪个。如果是正式服,能够按到手累,当装备终于凑齐一套了也该换了。
984G十方(笔者)身边的几个朋友没玩过魔兽,玩了怀旧服感觉不适应就又跑去玩正式服,然后表达出了各种喜欢,什么各种坐骑呀,什么各种人物样子好看啊。可是等过一段时间就都弃坑了,他们说正式服那些东西好看是好看,但是自己都没有,刷也刷出不来,还是去怀旧服打架吧。