mikasa | 文
所有人都得承认,开通《魔兽世界》怀旧服是暴雪近几年做过最明智的决定。
对暴雪来说,怀旧服不用投入太多人力物力,不用挖空心思编剧情,把老模型翻新一下,其他原封不动交给玩家就成了;玩家的接受程度嘛,未开先火、排队如山的现实已经足够说明问题。
当听说怀旧服达到百万在线时,我不禁感叹:有时候,情怀真的能当饭吃。而在开服前外界提到的许多隐忧,似乎都被玩家们的热情冲淡了。
就我个人而言,至少有两点没有想到。
第一,玩家们好像没有想象中抵触练级。
相好比今魔兽正式服中“砍瓜切菜、一言不合还能叮”的练级体验,在怀旧服的练级过程极其墨迹。打两个怪就得坐下来吃喝,引到多个怪就要准备跑尸了,打副本走位要小心翼翼,等级低时能用的技能少,只能“左手右手一个慢动作”...
但从这两周的观察来看,玩家们并没有被练级劝退,反而开始主动从网上搜任务资料,互相交流升级的经验。
当然,这和60级版本初期,唯一的主要玩法就是冲级有关。但同时,这个现象也引起了一部分玩家的反思。
不知何时起,“满级才是开始”成为了网游圈的基本规则,似乎一款网游能做到“满级才是开始”,就一定意味着更深的内涵,更丰富的内容,更宏大的布局。
慢慢地,我们忘记了,升级也是网游的重要组成部分,升级自己也能带来额外的感受——无论是快乐还是痛苦。
第二是新玩家的涌入。
由于时代久远,大多数怀旧服玩家,理应是没有玩过最早的60级版本的。因此依照怀旧服的火爆程度推算,“慕名而来”的玩家远远多于“回家看看”的。
一款玩法机制都显老旧的游戏,能否让玩家接受,并甘愿投入大量时间?这个问题对于老玩家不是难事,就像很多人说的,回来玩的人不一定真的觉得它好玩,而是怀念香草时代的游戏氛围。
但对于没有经历过旧时代的新玩家,这样的做法无异于一出集体返祖的行为艺术。
玩笑归玩笑,既然有相当一部分玩家留了下来,那么怀旧服肯定有着让新一代玩家也能享受其中的魔力。
说了这么多我自己的感受,其实更想听听大家的想法。
两周玩下来,你觉得魔兽怀旧服好玩吗?从中获得最大的乐趣是什么(除了排队)?你怎么看待怀旧服的火爆?还希望什么游戏推出怀旧服呢?
大家可以在留言区畅所欲言~