作者:NGA-凛冽寒风
长期以来,很多玩家对于副属性的选择感到困扰,每个版本都存在大量"XX专精的急速阈值"“XX属性多少及格”“多少XX属性后堆其他属性”之类的问题
这类问题的根源在于对副属性变化影响最终伤害的情况缺乏认识,对未知的不安驱使自己去寻找或预设一个理想模板,通过不断接近理想的过程获得正面反馈
下面结合目前主流梦境冲击火的模拟探讨一下这些问题
基本上是火法毕业装备,精华梦境聚焦冲突,基准急速1690全能1058爆击911通过gear_haste_rating,gear_versatility_rating,gear_crit_rating命令调整三者的分配情况,连结总和不变的情况下将急速分配到爆击全能上,可以得到下图
将200急速换成全能收益最高,伤害提高0.26%;将1600急速换成爆击损失最大,伤害降低3.33%,此时面板急速仅为1.32%
可以看到,最佳的分配和最糟糕的选择之间差别仅有3.6%,以56000的DPS而言相当于2000左右,而对模板进一步精心调整可以获得150DPS左右的收益
急速阈值
图中可以比较清楚的看到急速阈值的存在,急速换爆击的线条在1400-1600区间内降幅从0.42%提高到了0.75%
0.33%的差值相当于180DPS,这就是是否达到某个急速阈值对5分钟单体模拟战斗的影响
所以说急速阈值并非必需品,也没有什么质变效果,接近时可以小幅调整突破获得一些收益,达不到也不用勉强
属性及格线
图中的变化趋势可以判断,大部分情况下急速是最佳属性,增加急速可以提高伤害,这种提升可以看成线性,不存在某条及格线使达到前后的伤害出现大幅变化
属性收益的交点
图中0-600区间,急速换全能会提高伤害,说明在这一区间内的某点全能收益会超过急速成为第一属性,也就是说存在最佳属性发生变化的情况
但要注意这一交点是动态的,特质饰品精华装等都会对其产生影响,没有一个普遍适用的通解,最优点需要根据自己的情况调整
raidbots的TOP GEAR模组可以方便进行对比,所以要解决这一问题学习
[raidbots的使用]比寻求他人解答要准确得多
总结
- 急速阈值并非必须达到
- 属性不存在及格线
- 选择装备只需要确定装等和大部分情况下的最佳属性
- 遵守上一条的情况下,调整副属性对伤害的影响微乎其微
- 善用工具可以找到自身模板的最优解