魔兽世界黑石深渊,没记错的话有22个BOSS,13年了,小编只全通过一次,副本太长了,大部分都提前散团了。还有改版前的阿塔哈卡神庙,能把人绕哭,还有文里提到的祖尔,要想得到那棍子上的萝卜是要经历百人战的洗礼,队伍压力山大。我们公会第一次打MC熔火之心进本门口两个大石头人,40人的团,竟然两个小时打不过,散团了。恰恰证明当年的设计者真的用心去做了,比那些后来的快餐本强的多,魔兽本就是一个世界,探索陌生世界迷路是司空见惯的事,这种用心去做的游戏场景,反而是被老玩家玩家津津乐道,乐在其中。
45到110,都玩过,BOSS设计的最好的当属25HLK。5个阶段,4段不同的战斗过程,以及无敌。最有趣的副本,则是奥杜尔。有趣的是,这也是巫妖王之怒资料片的。六十七十版本,由于职业完成度跟机制问题,副本有些混乱。而85以后版本,由于人员流失,以及职业过度平衡,玩法毫无特色,魔兽巅峰当属巫妖王之怒。
猎人到了24级,抓个乌龟宝宝,可以单刷二号boss,进本后一个一个怪的点杀过去,到了第一boss那从水里绕行到2号boss那,清理完boss身边三个游荡的小怪,就可以打boss了,注意仇恨就行,记得掉落一把蓝色的弓,敏捷+5好像。还有爱与家庭,灵巧秒表,晋升勋章,经典任务太多了。我的月神之光每个号都有一瓶,大号在和巫妖王作战的时候喝掉了,可惜并没能帮我抵挡住霜之忧伤的愤怒那一百万伤害。
我猜是只对旧世界的技能有效,诅咒之地那只魔法免疫的龙就不免疫70年代以后的法术。等70的时候,从冬泉谷最南边卡角跳进过海山,还登上过狂风城门门上,进过无人祖格,去过各种稀奇古怪的地方,那会觉得探索世界太有意思了。
总之,还是觉得ctm的5人本设计的很好,一个boss好几个阶段,每个技能不同躲法,作为一个打的很有成就感。不像怀旧服5人本打木桩。当时国服没开在台服练了个号,也算是体验了天崩地裂的地球的任务链(个人非常痴迷做任务)话说国服大号应该没多少人体验完整。这几天怀旧服在千叶针林想想ctm坐船做任务,真的沧海桑田。