《魔兽世界》60年代的玩家,很大一部分都是老暴雪粉。玩游戏的人群,肯定已经不全是当年的人了,所以当怀旧服一开始开放的时候,玩家对于游戏环境其实没有过高期待。那些温暖的部分,到了将近顶级时依旧能连结,这已经超出预期了,值得继续玩下去。这种潜移默化改变心性的作品可以说是游戏史上的奇迹了,而除了这些场外因素,还有许多的场内因素。随着玩家逐渐的入坑,当萌新汇聚在游戏中的时候,不知道各位对于职业又该怎样选择呢?
对于职业选择,法爷盗贼是万金油,输出可观,团队需求量大,无论PVE还是PVP都不错,就是后期玩大团的话竞争会有点激烈(如果还是以前的ROLL装备机制的话)。盗贼AOE差一些。如果玩家为了方便自然是选择法师了,毕竟吃喝不愁,开门回家在《魔兽世界》怀旧服中也算是独一档的存在。
60年代的术士PVP很强,野外单挑一般没人敢惹,但PVE大团里也就需求两三个,只管拉人发糖,另外就是召唤小鬼给MT和2T加血契,输出没人指望它。每次开团前还要默默地先抽两包石头。好处是抢装备的人很少,凑齐TI,T2比法师、牧师快太多了。
当年练德鲁伊的人很多,也是万金油,PVP挺不错。但当年的德只有战斗复活,所以PVE大团需求不大,好处是抢装备的人少。
猎人PVP并不算很出众,但前期打大团还是很好的,尤其是团队指挥。40人的团比25人团难管,过去为了分摊管理压力,团里法师、牧师、战士这些职业都是必须有职业指挥的。团本里铁三角(战法牧)和贼最吃操作,猎人操作压力比较小。我推荐团队指挥练猎人,组大团的时候最多再加一个猎人,40人团里就俩,凑齐团本装备比术士和德鲁伊还要快。
职业选择只是魔兽中的一部分,当然随着《魔兽世界》怀旧服已经开放一个月时间,大部分的玩家职业都已经固定,当所有人满级之后又开始新一轮的寻找团体,共同抱团取暖。当然抱团是怀旧服的主旋律,因为人类的生物本能……无知即恐惧,弱者要抱团。而我们在怀旧服中饰演的角色就是那个弱者。
当他们觉得自己适应了这个版本,这个抱团的本能立马就消散了,功利的心态又占据了上风。怀旧服很显然会走这条老路,这个不是版本的问题,而是过去无知的自己面对新事物的时候更有趣而已。
其实国内很多自称“老玩家”的人,根本就并没有自己宣称的那样“沉浸入这个世界”,还是更在意不要被影响效率。(你总不能说超过一半的人里面全是新人吧?),有一部分玩家们总是觉得“我不舒服就是游戏自己的问题”,从来不去想想自己到底是什么水平,什么目的,什么心态。这也是我们怀旧服当前所面临的问题。
《魔兽世界》怀旧服不少玩家会感叹它有价值,有意义,但没有未来。不错这种核心的代入感一旦挣脱,无外乎就是将曾经走过的路再走一遍,但是我们也能够从沿途的风景之中看到别样的未来。