魔兽世界:70年代装备的差距,飞行坐骑的加入,魔兽才开始变味

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-02 12:20:55 人气:

魔兽世界PVE玩家互动减少,PVP职业同质化,是魔兽走下神坛,成为快餐的最根本因素。玩家互动减少,主要是因为随机团本的加入和无限制的飞行开放。职业同质化主要是太过追求PVP平衡,导致大部分职业技能大同小异,dot技能,填充技能,爆发技能,触发技能,位移技能,群伤技能,无怪乎这几种。

魔兽世界:70年代装备的差距,飞行坐骑的加入,魔兽才开始变味

其实真正开始摧毁魔兽的是70年代,韧性的加入,装备的差距,再加上飞行坐骑的加入,魔兽才开始变味了。之后的版本一直到熊猫人,其实都大同小异,再到德拉诺加入要塞,破碎群岛加入大秘境模式,魔兽彻底变了个游戏。

魔兽世界:70年代装备的差距,飞行坐骑的加入,魔兽才开始变味

ctm刚满级那会5h本确实有点难度,但难度主要还是在规避伤害,dps治疗蠢点还不要紧,t智商不在线确实没法打,我85开始玩dkt(以前版本都ss,nd)。发现自己坦打得就顺顺利利,玩dps和治疗就死去活来,好比地底掉龙的那个本,前面小怪只要打断哪有伤害,螳螂用技能多开就行,石头人读条跳一下就行。龙躲好柱子,石头人boss上个hot反弹可以打破自己定身,尾王自己带好圈就行,可是太多T只知道原地撸木桩,才会让大家觉得刚满级那会5h难。

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魔兽世界ctm的五人本和英雄本算是最难的,不是说玩萨满练不练手法的问题,是所有治疗职业都要重新适应节奏,从icc版本过来的治疗,都是打地鼠了,哪个不满血就加满,蓝量不是问题。而ctm,我的宗旨是t有半血,dps只要不死剩血皮也行,有aoe掉血,不能急着加满,蓝量受不了,还有一定的养成5秒回蓝的习惯。新颖的水下地图瓦斯琪尔,旧世界飞行,精简过的天赋树也还好,随机团本让休闲玩家也能体验大团队副本,唯一莫名其妙的就是最终BOSS之翼,大半天是一堆触手和软泥怪。

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ctm版本与其说副本难,不如说是治疗恢复血量,与当时版本自身属性爆炸提升不匹配。牧师最大的强效治疗奶半血MT至少3口,奶骑一口半,所以当时很多HFB都只要奶骑。其他的装备不强力,也就跟70级H破碎打法差不多控怪杀。85一开始我们还是依照80末期的模式,拉一起A掉,但是两波怪就教会了我们做人,幸亏都是公测时代就开始玩的老手,控杀又让我们找回了以前的感觉。其实85,90时代玩得很快乐。

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