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魔兽世界怀旧服已经发布有一个多月的时间了,在这短短的一个月里,魔兽世界的硬核玩家们,让暴雪感受到了什么是来自玩家的恐惧,MC和黑龙公主倒下的速度让暴雪大感意外。在魔兽世界怀旧服正式上线之前,暴雪已经明确的表示过了要将整个怀旧服划分成六大阶段来开放。但是到目前为止暴雪也没有明确什么时候会发布第二阶段的游戏内容,目前的状态很显然玩家的游戏进度已经大大超过暴雪的预期。
近期,魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas接受国外著名游戏媒体PCgamer采访时给出了魔兽世界怀旧服第二阶段开启的时间的明确答复:今年。
“我认为这是今年晚些时候的事情,这一点可以很确定,”Ion Hazzikostas很肯定的说。“在这个时间框架内?具体时间将取决于一些因素。“
第二阶段推出的最大障碍之一就是“位面”,这个新系统帮忙了魔兽世界怀旧服在开服第一天冲进服务器的玩家们能够幸存下来。通过位面技术,一个给定的服务器可以处理多倍于正常数量的玩家,原理就是是将它们分成同一个世界的不同副本,从而使人口分散,这样每个人不会在同一时间内处于同一区域。
“没有位面,我们根本无法容纳这么庞大的玩家同时登录到我们服务器上,”Ion Hazzikostas解释说。“加上我们看到的一些正常的AFK,我们现在可能会有一些服务器人口数量不足。相反,我们的服务器由于有位面技术,在最初的几周里,即使登录需要排队,实际上还是人满为患的,不过现在这些服务器已经稳定下来,健康的人口数量可以在未来的几个月和几年内一直持续下去。“
但位面不会永远存在的。Hazzikostas解释说,第二阶段的新特征之一就是卡扎克和蓝龙这样的世界Boss。既然是世界Boss那么一次就只能在野外刷新一个,如果继续保存位面的话就会让世界Boss变成被大量伐木的存在,这绝对是不允许的。
Hazzikostas说:“当卡扎克加入游戏的时候,我们只想要一个卡扎克。”“这也是游戏中如何参与野外游戏内容的核心价值所在。”
好消息是取消位面系统仅仅是“几个星期后的事情”,Hazzikostas说。最近,魔兽世界社区经理Kaivax在怀旧服论坛上发帖说,大多数人口密集的服务器已经下降到只有两个位面,而主城被永久锁定在一个位面。这样做的好处还在于,主城现在感觉就像闹市一样,如果每个人都是按位面分布的话感觉就像鬼城。
一旦每个服务器都只有一个位面的话,第二阶段将很快就会开放。这对每个人来说都是个好消息:第二阶段除了为老玩家开放厄运之槌外,还为增加了强大的世界Boss。但是即使没有达到最高等级的玩家也会对新的PVP荣誉系统有所期待,杀死敌对玩家会得到奖励或者惩罚。
通过Ion Hazzikostas的采访可以确定年底之前魔兽世界怀旧服将会开启第二阶段的内容,小编预计时间应该在2019年暴雪嘉年华附近。总之很快就会与大家见面了。
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