《漫威蜘蛛侠》上市已经有一段时间了,不少的玩家们已经第一时间体会过这款游戏,网上不计其数的解说视频更是数不胜数。但是现在回过头来认真来看这款游戏,《漫威蜘蛛侠》应该是最成功的的漫改游戏了,不仅仅是从获奖上来说,从游戏的整体质量和剧情的完成度上来讲质量都是非常的高。蜘蛛侠这个漫威老牌超级英雄可以说是最有人气的英雄之一,尽管在改编之前就有拥有很高的人气,但这无形之间对于制作公司也是一种压力。因为如果这款游戏体验不甚理想,那么将会遭到玩家和漫画快乐喜爱者的疯狂抨击。而蜘蛛侠又是格外受到关注的,在之前的作品中没有哪款游戏做得很成功。
但是历史都是由人来创造的,这次的《漫威蜘蛛侠》获得了空前的成功,几乎是收获了一致的好评。探究其核心原因还是在于人物的丰满塑造,玩家们在玩游戏之前已经通过各种形式了解过《蜘蛛侠》了,因此进入游戏后第一时间就是让玩家们近距离感触。在蜘蛛侠惩奸除恶的过程中再辅以操作教学,非常聪明的做法,而且这次的反派是臭名昭著的“邪恶六人组”。基本上知名反派召集全了,仅是看到这一点就足够玩家们兴奋半天了,然而章鱼博士这条线还是出乎了所有人的意料。
如果说整部游戏中皮特最大的羁绊是谁,那么章鱼博士是首当其冲的,章鱼博士的巨大转变和梅姨的深明大义,都让皮特这个人物更加的有血有肉。先从主要反派说起,章鱼博士的前后巨大转换在前期的剧情推进中都埋下了伏笔,奥斯本集团的阴谋被揭露,以及蜘蛛侠恪守信念始终秉持着不杀人的信仰 。都在游戏中很好的体现了出来,特别是对于几个反派背后心路历程的描写,简直就是神来之笔。反派不只是僵硬的只有一副面孔,悲惨的人生经历和遭遇,也会引起玩家的同情。
在经历了多款游戏之后,这次的蜘蛛侠可谓是扬眉吐气了,终于有一款能够称得上精品的游戏了。其实游戏中的细节处不难看出制作团队一定是参考了原著漫画,包含最后全新登场的小黑蛛,都让人遐想连篇会有接下来的续作。特别是DLC中还特别加入了锤头和猫女,基本上重要人物已经全部登场了,反派中除了水人和沙人以及神秘客外,原著漫画中经典的反派已经全部到位。就连蜘蛛战衣都是依照原著打造的,游戏中尽管蜘蛛战衣有很多套,但都是有出处的。要么是根据电影还原的,再要么就是根据漫画,并且还原程度也十分的精细。
打斗模式方面除了严格遵循蜘蛛侠自身的超能力外,还有很多的高科技的运用,包含蜘蛛手雷和蜘蛛机器人,新增加的这种攻击手段既有趣味性,又不会让人感觉到非常的出戏。其外形和攻击形态都和蜘蛛侠自身的特点息息相关,有些关卡如果没有这些外在的辅助物品,还真的很难通过。战衣也不只是好看拉风而已,更多的时候战衣独有的功能也能起到大用场,20多套战衣都有不同的功能。这些功能的性质就相当于短期的无敌状态,可以是和防御相关的,也可以是和攻击相关的,极大地丰富了可玩性。
打斗过程中的终结动画,小编自己在玩的时候数了数,差不多就有7、8种,并且这些动作并不是制作组的原创,而是全部都出自漫画。因为有些漫画久远说不上具体的期刊号,但是可以肯定这些动作都在漫画中出现过。细节方面的还原让《漫威蜘蛛侠》比以往的作品更具感染力,或许玩家没有直接看到制作组花费的心思,可是通过最大程度还原蜘蛛侠,玩家在体验的过程中是可以感受得到的。真是这一点一滴的细节才造就了这款游戏的成功,老话说的细节决定成败真的一点都不假。
最后大决战之后决心将自己的导师送进监狱,在病人们和梅姨之间做出选择,那种内心深处饱受的煎熬,眼看着自己的亲人即将逝去却无能为力的痛苦。都让玩家们跟着在屏幕外揪心,即便不是真人演出可也拥有极强的感染力,虽然整个动画时间不长但是制作组一定耗费了大量的心力。从一开始的铺垫,然后经历了一幕幕的戏剧冲突,所有的情节串联在一起推动了最后一幕感情的高潮。陪伴着梅姨的死去让这款游戏的内涵有了升华之感,戏剧张力和戏剧情节都是典型的好莱坞商业片套路,《漫威蜘蛛侠》披着游戏的外壳讲述了一部电影的故事。不仅精彩更加的动人,未来期待新的续作。
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