魔兽世界一直是一个包含PVP元素的PVE游戏,但暴雪为了设计多元化吸引更多的人来玩游戏,官方在60年代推出了战场,70年代推出了韧性装备和竞技场,使得许多更喜欢PVP的玩家上线后也不会无事可干,而且同时喜欢PVP的玩家为了追求一些特殊的装备也不得不经常参加PVE活动,相对的也促进了PVE和PVP玩家间的融合。
现在魔兽怀旧服已经运营一个月了,也已经有非常多的玩家每天在游戏,但对于更多喜欢PVP的玩家来说,现在的版本肯定还是有点隔靴搔痒,总觉得差点什么,那如果暴雪接下来除了开放战场,而且加入韧性装和竞技场,是否会吸引更多的玩家来玩怀旧服呢?囧王者是这样看:
不管开放战场,还是加入韧性装和竞技场,都要有一个合适的渐进过程
只要玩过魔兽的玩家都能有所体会,一个操作高端的玩家和一个操作一般的玩家在PVP的时候差别有多大,但是在60的年代,因为没有韧性装备以及天赋设计的不完善,依靠装备碾压掩盖了许多操作上的差距,好比高端装备的战骑组合可以说是60年代的BUG组合,不管战场还是野外可以轻松对多人。现在的怀旧服还只开放了MC和黑龙妹妹两个团本,接下来应该就是开放战场了,相信只要一开放又会吸引许多PVP玩家,但是现在就引入韧性装和竞技场就显得节奏太快了,一方面会分流太多PVE玩家,让整体PVE活动热度降低,另外一方面自己怀旧服天赋不完善,需要改善的地方在70才得到改进,而也正是70级后才开放了竞技场和加入韧性装备,现在就贸然提前的话反倒可能适得其反,使得PVP更加不平衡。
适当的区分PVE装备和PVP装备才算合理。
60年代在玩家获得PVE的高端装备后,高爆高伤害,打许多普通装备的玩家可以说是几招秒,在爽了这部分玩家的同时却令更多的玩家体验不好。囧王者觉得暴雪官方可以暗改下设置,让高端PVE装备在战场中属性适当下降一些但又比普通装备属性还是好一点,让玩家间不是比拼互相秒,而装备一般玩家也不至于一直是炮灰,更多让战场回归到比拼战术和配合的本意。
有人曾经埋怨是韧性装备毁了PVP,囧王者觉得这点是冤枉的,毕竟是70年代的这个设计让PVE和PVP玩家得到了区分,而不是像60年代比拼秒。真正毁掉正式服的PVP反倒是7.0的LEG,征服荣誉点没了,使得PVP玩家不能自主换PVP装备,剥夺了这部分玩家的乐趣,从而让许多PVP玩家AFK。说了这么多,只要暴雪在怀旧服开放战场,肯定就会吸引更多的玩家回归,但同时也希望暴雪能吸取正式服的经验教训,在以后升级版本时候进行改善,让怀旧服能一直火下去。小伙伴们,你们觉得呢?