最近一段时间受怀旧服上线的启发,很多其他的游戏也想借着这波热度推出怀旧服版本让自己的游戏起死回生,但是这明显是不可能的。
怀旧服之所以如此火爆,主要是因为游戏确实经典,而且魔兽世界这么多年以来积攒了大量的优质玩家,其中包含以魔兽为主题的《炉石传说》玩家和《魔兽争霸》系列的玩家,很多人都想见识一下一款能影响MMORPG发展十五年神作到底是什么样的。
怀旧服注入新鲜血液
玩了怀旧服以后,也确实没有后悔,如果你从来没有玩过这款游戏,你会在这里体验到真实的另一个世界,深度的沉浸感,会让你以为好像是自己亲身经历着一次次未知的冒险一样。
在升级的路上我确实感觉到了很多人什么都不懂的新人,有的时候会跑着跑着就停下来,那肯定是在看地图或者任务说明,我也不止一次的救过那些被怪追着跑的人,回答着一些“哪个任务怎么做”“哪个怪物在哪里的问题”。
有些人在下副本的时候甚至不知道自己用什么样的装备,每出一个装备都会问别人自己可以用吗,在这个过程中还是帮忙了不少人的,其中很新人都表示自己都还在读大学。
蓝贴更新非BUG列表
大多数的新人玩家在玩过怀旧服之后都会感叹,想不到这是15年前的游戏,比现在出的游戏要好玩多了,当然老玩家还是怀旧服的主力。
怀旧服毕竟是15年前的游戏,虽然重置之后修复了很多画面上和游戏机制上的BUG,但是也最大限度的保存了当初的很多设定,但是也有一些设定被玩家误认为是BUG,最近《魔兽世界》社区经理Aggrend对怀旧服中的“非BUFF”列表进行了更新。
很多最近一段时间被我们认为是BUG的设定,得到了合理的解释,其中包含发生于下一击技能当中的副手攻击,并不会受到双持的命中惩罚。
天赋中的获得的昏迷效果不会减少正常控制性昏迷技能的效果,也就是说互相不会产生控制衰减。
怀旧服并无木桩设定
永恒精粹以及瑟银兄弟会现在无法获得的一部分图纸和配方会在后来的阶段中开放,怀旧服中没有“训练木桩”的设定,所以幽暗城的训练木桩只是安排。
战士职业如果在躲闪之后切换的了自己的目标,压制技能就不能发动了,要重新闪躲之后才会触发。
在完成任务“赞吉尔之触”的时候,使用/lay命令的时候必须以道克·米希匹克斯为目标,不然任务就会失败。
术士玩家召唤的地狱火,在不受控制的情况下,指挥影响PVP的标记目标和在他仇恨列表中的单位,没有目标的话就会迅速消失。
这一次的公布解决了我们很多的疑惑,很多因为时间而被遗忘的记忆也逐渐被找回,现在怀旧服已经开放了第三批免费转服,排队的情况正在慢慢解决。
大部分满级的玩家野外PVP的热情也慢慢被调动了起来,除了门口插旗的人多了以外,现在野外的团战也时长发生,这也是怀旧服的一大特。