魔兽世界:没有仇恨制造,60年代打小红龙简直是地狱般的体验

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-01 20:05:02 人气:

魔兽世界60年代什么都简单,唯一难的就是仇恨,60的仇恨制造和之后任何一个版底细比,估计零头都比不上,每个DPS/治疗连续暴击两个主要技能心中就打鼓,自己就会悠着点,有技能也忍住先不放。没有仇恨插件,没有语音,没有图形标记。那个时代打小红龙简直是地狱般的体验,特别刺激。我记得60的时候团本里盗贼的消失是不脱战的,BOSS弄死其他人之后依然会去找贼,而且一直追,除非跑出副本。好像唯一的脱战技能是猎人的假死,但是有几率被抵抗。


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菜刀Z在此,早期根本不带武器战的,默认近战DPS就只有DZ,MC开荒最多带十个DZ,而且那时候也没双天赋,开荒之前还需要主管检查天赋,防止有战士偷偷洗天赋。只有到了后期,TAQ时代再回头打MC玩的时候,一晚打通那种才让他们洗天赋,不得不说是真的猛。捅龙的两条后腿。当时我们公会近战输出,谁吃扫尾和龙翼打击是要扣DKP的。


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但是当时我们那MT他手贱是很,打兴奋了喜欢忘乎所以的左右跳着拉怪,龙头乱动,我们没少说他。终于有一次因为各种乱动灭了。我一摔耳机拆下床头支蚊帐的铁棍,跟着同屋的会长和主牧去隔壁屋把MT的头摁在键盘上问他:是老老实实拉怪,还是我用这根棍子打他,然后他就好好拉怪了。


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术士如果有aoe比较多的情况下是可以超过法师,跟贼打平手的,就是需要自焚,这得跟牧师拉好关系,自己还得舍得嗑药。萝卜大红火防治疗石,cd一到就得用,甚至还得抽空自己绷带一下,哪怕就跳两下也都是活不活的区别。以前玩牧师,有个术士喜欢疯狂抢伤害,血掉得比mt都快,简直团队毒瘤。当MT牧师的最难受,精神高度集中。那时又不能饱和刷血,bwl3号开荒我客串过一次套盾牧,一晚上感觉神经衰弱。


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60年代玩的牧师,团里规定盗贼若因为自己失误死了导致没dps会扣dkp不分装备,这时会有小盗贼一次给个30到50g以求多“照顾下”。装仇恨插件跟DPS输出插件,发现超出后面的贼太多了就停手,顺便还能回下蓝,除了这个没别的法子,跟贼的输出连结一定的差距,作为远程肯定平安,到最后再爆发。

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