编者语:国内网游市场,在端游时代一直是角饰演游戏最受欢迎。似乎从传奇开始,国内玩家便对这种类型的游戏情有独钟,即使后来出现了动作类游戏、休闲类游戏,也受到部分玩家的喜爱,但细数如今市面上的网游,还是如剑网3、天刀等角饰演网游坚持到了最后。其实在国内游戏历史上,除了角饰演网游,还出现了非常优秀的游戏,其中动作游戏洛奇英雄传便是其中之一。
一款游戏是否得到玩家欢迎,是否能够火爆,其原因很多。看似素质上是质量决定了一切,但在实际的游戏市场上,有些游戏就是莫名其妙地火了,同样有些游戏即使质量很好,但仍然不温不火。洛奇英雄传便是这样一款,质量上佳,却始终火不起来的网游。虽然至今还在运营,但玩家人数已经寥寥无几。只是在论坛中,偶尔还有玩家提及“洛奇英雄传是玩过最好的动作网游”,但却也就是提提而已。
![国内玩家不爱动作网游?3D版dnf,画面看了就脸红,但就是不火](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article/20190926/b0267b54b6806759.jpeg)
洛奇英雄传的游戏品质毋庸置疑,2011年在国内上线之前,在国外已经非常火爆了。在韩国洛奇英雄传是可以和剑灵相媲美的游戏。在刚进入国内时,由世纪天成代理。但世纪天成却将一款以拳拳到肉的动作网游,以大尺度为卖点作为宣传。
洛奇英雄传在游戏角的尺度方面,应该是国内尺度最大的网游了。其游戏角一直以性感著称。甚至部分游戏时装,会让玩家面红耳赤。(截图太性感,不敢放图,大家可以自行搜索)但就是这样,还是没火起来。
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世纪天成将游戏的卖点集中在游戏性感的角上,并没有对游戏出的动作系统过多宣传。虽然靠着这个宣传在前期积累的一定玩家,但在游戏后续的运营商,却始终再难吸引玩家。为何洛奇英雄传没火起来?
作为一款为pve而生的网游,游戏的职业技能设定,都是为满足pve的需求而设计。但是对pvp玩家来说,各职业间的差异化太大,让pvp几乎在游戏不存在。对喜欢pvp的国人玩家来说,无疑便会无视了。
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同时洛奇英雄传作为一款韩国网游,其仍然保存了韩国网游的某些特,例如强化。如果玩过dnf的玩家应该知道,在dnf早期,其强化系统是让其又爱又恨的存在。强化等级越高,成功率越低,装备便可能因为强化失败而损毁,让玩家一无所有。
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在洛奇英雄传中也存在类似的强化系统,当强化到一定级别,一但失败装备便会损坏。这种设定,让玩家强化一件装备,必须拥有大量的材料。但在dnf中,材料的掉落爆率很高,玩家可以利用外挂重复刷,大大降低了游戏难度。Dnf也是唯一因为外挂而人气没有流失的游戏。但在洛奇英雄传中,并不适应。因为洛奇英雄传是一款3d游戏,游戏的爆率很低。即使玩家有足够的肝,刷副本得到的材料也屈指可数。
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而且洛奇英雄传并没有像dnf一样推出装备庇护卷之类的道具,让玩家强化的装备成本非常高,最为出的打击感技能设定,反而成为了玩家的一种负担。这些都成为劝退玩家的理由。但洛奇英雄传靠着自身的优秀品质,还是吸引了一批死忠粉。但其各种设定,注定其只能成为一款小众游戏,无法火爆起来。
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总结:洛奇英雄传应该是国内游戏圈中,打击感前三的网游。其动作战斗系统,至今在国内网游中也很少有可以媲美的。但是却因为其他原因,始终只能作为一款小众游戏,在一群死忠粉中流传,不得不说游戏有时候是否受到玩家喜欢,品质只是其中一个方面。
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