我们知道,战争一旦发生不管是发动战争的一方还是承受战争的一方都很不好受,且不说战争的成败如何,就光是打仗这一件事就是劳民伤财的一件事,曾经历史上有多少繁华的国家因为经历了战争而灭亡,而在海盗冒险生存游戏《ATLAS》中就能将战争这件事给玩家带去的灾难给体现的淋漓尽致,因此有很多玩家在《ATLAS》中游戏都不愿意战争,除非真的是肥到流油,想获取游戏体验他们才可能去挑起事端开战。
作为一款沙盒游戏,玩家想在《ATLAS》中造出点什么东西都是有肝度的,就好比说你想在《ATLAS》中造艘大船,大家就要先在《ATLAS》里面采集木头等资源,要是有大象等资源兽倒还好,光是自己建造的话估计花个一个星期才能把这艘船给造出来,然而就是这样的一艘大船,在战争中不到三分钟就可能会被击沉,这种代价怎么可能让玩家喜欢《ATLAS》里面的战争?
当然,要是你能把战争给打赢了的话或许还能掠夺到敌人的一些资源,可问题是人性在战争面前都是恐怖的,要是敌人真的战败的话,那么他们还会把资源给留下让你继续作恶吗?因此《ATLAS》的玩家一般会采用带不走就毁了的法子,什么样的资源在熊熊大火面前都会子虚乌有,因此在《ATLAS》中开战给双方带来的或许就只有能得到或者失去领土这一件事了。
话虽如此,不过还是有很多玩家乐意孜孜不倦的在《ATLAS》中开战,因为战争胜利给玩家们带来的那种欢愉以及满足感是游戏内其他的事情都对比不了的,对于这点大家有什么看法?要是你也想进行一场真实战争的话,也可以在Steam上下载然后体验这款游戏。