在今年第一季度,Steam游戏发布平台公布了最新一期的受欢迎游戏排行榜前十位,《DOTA2》众望所归地登上榜首。在上榜的所有游戏中,它也算得上老前辈了,只有它是2013年就面世。
尽管游戏周期长,丝毫没有影响到它在游戏界的地位。《DOTA2》的玩法大家一定都熟悉,开局的英雄选择至关重要,阵容的搭配也对胜败起着关键作用。玩家需要选择英雄分配到上、中、下路,游戏后期玩家还得根据战局情况选择出装。可以说这款游戏的每一场对战都需要玩家谨慎选择。
选择是众多游戏中必不可少的阶段,尤其是沙盒类游戏。这类游戏以高自由度为特征,一开始的人物形象甚至都是玩家自己捏出来的。海盗游戏《ATLAS》抛给玩家的第一个选择就是捏出自己满意的人物形象,因此它具有冒险游戏中复杂程度数一数二的捏人系统。经历了艰难的第一步之后,选择困难症的轻度患者已经挺过来了,但在游戏后期,选择变得更加重要。
人物形象倒是对游戏人物发展没有多大影响,就是面子问题罢了,但是人物升级后的加点问题,技能学习问题等等等等,都需要玩家慎重选择。再者,游戏中需要自己打造装备和武器,不同的发展道路自然需要不同类别的武器,还有驯服的生物,和自己的职业适配那是最完美不过的了。玩家之间的战争有时候也需要抉择,进还是退?攻还是守?选择将决定最终成败。大家对在游戏中有没有遇上过什么艰难的抉择呢?来评论区说说吧!