在过去的几十年里,游戏界先后出现了Minecraft、GTA V、宝可梦系列等销量达到了千万量级的作品。但是,不是所有大卖的游戏都有那么强的可玩性,也不是所有大卖的游戏都以玩家为中心;它们中的一些可能卖得很好,但在游戏质量的角度来看却是完完全全的失败。
Fallout
不是所有上市的游戏都会成功。开发者的敷衍,糟糕的营销,或者是不能撑起IP潜力的游戏系统,都可能成为游戏在市场表现上的隐患。玩家们都期待在自己喜欢的游戏类型中获得完美的游戏体验,但无论如何,开发者都面临众口难调的问题——甲之蜜糖,乙之砒霜。
玩游戏需要花钱这件事使得玩家并不会太过随便地选择一款游戏,所以经常只有抓人眼球或者营销得当的游戏才会让玩家心甘情愿地掏出辛苦赚来的钱。而在那些销量达百万的游戏里,也有一大把作品在开发与发行中出现了众多问题,我们或许应该将它们算作失败之作……
10. NBA 2K18
NBA 2K18
销量:约1000万份
以前的2k一直在游戏中为玩家提供最佳的篮球体验,但制作NBA 2K18的2k不再是以前的2k了。
NBA 2K18的游戏模式缺乏长期的吸引力,玩家很容易就会无聊,在线玩家又因为特定的动作设计而玩得很累——NBA 2K18最大的问题之一就是毫不考虑动作设计中的问题,以至于你可以轻松突破防守,冲到对手篮下。
因为2k加大了对篮球游戏的垄断力度,所以,即使他们做出了这样一款问题重重的游戏,它的销量也依旧成功超过了1000万套。NBA 2K19为系列带来了多方面的改善,但由于一系列的bug与来自各方面的问题,NBA 2K20又回到了谷底。
所以,我猜我们可以肯定地说,2k做篮球游戏时发挥一点儿也不稳定。
9. 《辐射76》
辐射76
销量:约140万份
B社的大型游戏项目很少出问题,但2018年的《辐射76》成为了一个罕见而悲催的意外。
《辐射3》与《辐射4》的成功十分耀眼,所以当辐射世界要扩展到线上时,大家对此都非常期待。然而不幸的是,《辐射76》在多个方面崩盘了。NPC的缺乏,糟糕的游戏性与玩法使玩家,尤其是《辐射》系列忠实粉丝,非常失望。
尽管它失败得十分惨烈,甚至到了有辱辐射之名的地步,但它的销量还是顺利地迈过了百万大关。
8. 《进入母体》
进入母体
(在美国)收入:约5800万美元
没有几个直接改编自流行电影的游戏取得了成功,而2003年在多平台上同时发布的《进入母体》只是这个命题的又一个例子。
《黑客帝国》粉丝很期待亲手操作尼奥和墨菲斯,可玩家在最初版本并不能操作尼奥,游戏体验又显得僵硬而难以沉浸。一言以蔽之,《进入母体》只能算是一部趁热来圈电影粉丝的钱的赶工之作,但玩家即使知道了这个事实,也依旧前仆后继地前来送钱。
最终超过400万份的销量大概仅仅印证了本游戏开发者对市场风向有着深刻的认识。
7.《南方公园》
南方公园
除了身处本篇盘点以外,这部《南方公园》还名列许多人玩过的最糟游戏之列。
作为轰动一时的动画《南方公园》的改编作品,开发商试图突破原作的框架并制作一部满足大众口味的作品——于是他们制作出了一部诡异的第一人称射击游戏,并在多平台上同时取得了令人震惊的巨大失败。这个游戏的唯一优点大概就是你能饰演《南方公园》的主角了。
但是,借着《南方公园》的名头,它还是卖了不少并为开发者带来了上百万美元的收入。
尽管卖得不错,但这个游戏实在让人不知该从何开始吐槽。
6. Wii Play
Wii Play
估测销量:2800万份
任天堂的Wii与《Wii Sports》都取得了巨大的成功,于是《Wii play》被赋予了为Wii开拓新的游戏维度、对任天堂游戏的游戏设计进行革命性的开拓的重任。
它让玩家通过玩小游戏来了解Wii的独到游戏风格,但实际游戏体验简直是一场灾难。玩家在尝试了乒乓球、曲棍球与钓鱼后很快就玩倦了——钓鱼尤其无聊。
但是,托Wii的福,《Wii play》取得了巨大的商业成功,销量成功突破2000万,为任天堂带来了上百万美元的收入,同时在维基百科上名列史上销量最高的几个游戏之一。
5.《星球大战:战场前线》
星球大战:战场前线
估测销量:1400万份
这部星战系列中最受期待的作品在2015年发布。它一度是当年被大肆宣传的游戏。它应用了寒霜引擎,预告片中展示的画质令人叹为观止。
虽然游戏中有一些不错的设计,并且在一些地方成功取悦了星战粉丝,但非星战粉显然没有买账。它缺少单人行动模式,此外,作为一款FPS,与《使命召唤》等市场上的领头羊相比,它的游戏体验显得缓慢而粗笨。
但战场前线仍然成功达到了销售目标,销量超过1000万份,成为了营销上的成功案例。不过,考虑到大家对这部游戏的期望与星战广泛的粉丝基础,这似乎还是差了些什么。
4. 《幽灵行动:荒野》
幽灵行动:荒野
销量:约1500万份
在发布之前,大家对它期望很高,游戏公测也为大家画了很多开放世界的饼,令人垂涎欲滴。而在发售之后,对于这部《幽灵行动》,大家总结出了一个词:失望。
它不是有史以来最糟糕的游戏,但拙笨的控制——尤其是开车的时候,以及有问题的故事线让大家的期望落空了。确实,育碧在继续为《荒野》做DLC,甚至一路做到了2019年。但是,本体和DLC都有任务高度重复的问题,所以这些DLC并没有让游戏有太大改观。(并且我们还是最好不要提这个游戏对玻利维亚的描述引起的争议了。)
不过它确实卖了很多,也轻松突破了百万大关。
3. EyeToy: Play
EyeToy: Play
估测销量(英国):60万
虽然人们会热烈欢迎崭新的、看起来会改变游戏市场的东西,EyeToy: Play却成为了一个巨大的灾难。作为一款早期的、不成熟的体感游戏,它需要(对于当时而言)非常强大的新技术的支持,但在游戏中进行导航是不可能的,游戏自己也受到了硬件的严重限制。与此同时,它内置的12个游戏的可玩性与耐玩性都相当有待商榷。尽管游戏体验很差,EyeToy: Play仍然是最早利用PS2的相机的游戏之一,并带来了PS2的大卖。
就为Wii U等游戏机铺路的意义来说,它值得我们的纪念;但考虑到夸大宣传与大家对它的过分期望的因素,它就只有销售额值得夸耀了。
2. 《圣歌》
圣歌
收入:约1亿美元
作为Bioware的最新IP之一,今年2月上市的《圣歌》在上市前为玩家许诺要做一个巨大的开放世界,玩家可以以第三人称任意游玩。EA期待这部游戏能成为今年的黑马。而《圣歌》的实际体验却让大家失望了,故事重复度巨大,并且叙事生硬;虽然游戏画质非常好,战斗手感也很不错,但总体而言,这没有挽回大家的期望。
但这并没有阻止玩家向《圣歌》送钱;有陈述称,《圣歌》的销售额在发售后几个月就突破了1亿美元。
1. 《50美分:防弹》
50美分:防弹
收入(美国):约2700万美元
作为这个盘点的收尾,《50美分:防弹》是糟糕的圈钱之作的代表作品。
在2005年,这是一款大作。并且开发者显然借助“50美分”柯蒂斯·杰克逊的名头赚了不少钱。如果你喜欢rap,那它的原声可以算是相当棒了。但是,牛整理的棺材板可能在游戏制作的第一天就被掀了,于是游戏中出现了一些非常惊人的问题。
本作小毛病不断,叙事不是最烂也算得垃圾,尝试这款游戏就是在浪费时间。
和上文盘点的一样,这款游戏虽然糟糕,销量却达到了百万量级,为开发者带来了可观的现金流。
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