魔兽世界当年开荒BT,我一个三段满级锻造贼,为了进团,硬生生洗了制皮,就为了敲鼓。小队里5个人,贼和猫德萨满都是制皮,分配敲鼓顺序。打三脸的时候打断也是要分的,各种喊话宏,技能宏。烹饪也是,要点火需要有材料,各职业的职业任务都很有意思,我做过盗贼的毒药任务,练烹饪,背包常备菊花茶数组,闪光粉数组。各职业上BUFF需要的材料其实也能拿出来写很多,好比牧师的蜡烛,萨满的徽记。60-70-80的时候才是WOW的精髓,不单单是青春和情怀。现在还能坚持下来的,多半是情怀了吧。后面我85就AFK了,再也未回来。
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魔兽世界在寻求快节奏,现在大家花时间在打3-4个boss而不是9个上面。40人团本WOW和EQ比起来还是太小儿科了,副本虽然是EQ弄出来的东西,但是在早期没有副本的时候。BOSS都是放在地图里随便打的,前提只要你能凑够足够多的人并且能全部活着见到BOSS。天神庙钥匙武器,类似WOW里钥匙怪级别的BOSS,EQ里早期要凑够差不多50的人手,打的时候除了要抗住BOSS,还要注意对手工会拉来的火车,那真的是腥风血雨惨不忍睹。
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达萨罗任务线是橙感叹号的阵营战役任务线,任务列表里也是最上面的单独一块来显示,这都能看漏还是别去打达萨罗了,大工匠对瞎子和盲不太友好。另外阵营战役每一环都是有开启条件的,前几环是等级,满级后的几环是声望,和什么动态经验p的关系都没有,因为做到达萨罗的时候早就满级了。
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屠宰场的绿门是用于击杀吞咽者拉姆斯登后刷一堆骷髅骚扰玩家的,naxx原本就是从诺森德飞来的,用传送门进非常合理,其实我觉得版本更替前的世界事件才是最有意思的,安琪拉开门,天灾入侵,元素入侵,潘达利亚前王子的成长等等,后来剧情补充都移到多人或单人战役里面了。
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进奥迪尔和达萨罗之战不知道为什么的建议把任务做一下,燃烧王座之所以难找是在地图最下方,而且需要接伟伦给的进攻任务(只需要接受完成就行),从开始到现在团本剧情任务都有的,不会不出莫名其妙的而且随意的团本,只有莫名其妙的玩家和马马虎虎的玩家。