作者:NGA-悲情六宝
围攻是典型的小怪比BOSS难。唯一的麻烦就是BOSS的战斗时间都很长,降低了容错率。由于我是LM。部落没玩过,围攻的老1是唯一一个LM.BL机制不同的BOSS。我只介绍下LM的打法。
由于我常年T 狂暴战。老1的点名我几乎没跑过。没有经验可以告诉大家。
首先绿点火枪手,黄点斩杀者。火枪随机点人开枪。稳步消耗血线。重点斩杀者,除了平砍,还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很长距离的震荡波,大量伤害以及昏迷4秒。配合BOSS追认,砸地板等容易死人。
BOSS技能比较好理解。他并不像常规BOSS,对T造成伤害。简单理解。他会降低自己的移动速度,然后用上钩了锁定我方远程,追着他跑。追到就得被他 嘿嘿嘿
蓝路线都是可移动的地方。但不推荐。因为会造成很多麻烦。卡队友视角等等问题。(这个不谈,利弊都有的。自行掌控即可)
同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈。过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,然后留下一枚炸弹此炸弹非常有用。将BOSS引领到炸弹上,BOSS自己会受到一次伤害。效果明显,且会被易伤。此时DPS们 嘿嘿他
综合:BOSS的仇恨不太会在T上。T复杂拉小怪,以把小怪尽量拉近BOSS为前提。然后注意斩杀者的面向,尽量吧斩杀者的头朝墙。当斩杀者对内场释放震荡波时可以用任意的控制技能去打断。DPS们也要视场上情况去辅佐打断。当场上只有1只时。问题不大,当场上有2只斩杀者时。难度剧增。搞不好就吃combo.
DPS尽量主目标击杀小怪并副目标消耗BOSS血量。当场上小怪形成威胁并且BOSS还不适合木桩时。请全力主小怪。当BOSS被昏迷易伤后。RUSH一波BOSS血量。
一般远程会被点目标,全程都会跑。带好位置即可。不要被追击到。
场面上尽量少小怪。不要只RUSH BOSS。除非最后斩杀期间可以无视几波小怪。
BOSS还会释放铁钩躲开他的正面,被钩中会释放血腥冲撞一个自身原地10码的AOE。躲开即可。
老1总体比较简单。在DPS正常的情况下。能灭就是因为贪BOSS。小怪才是爸爸。
这是正常处理法子。小怪出来被盲,扎等操作我这里不讨论。
− 恐怖船长洛克伍德
围攻老2简直白给。首先几乎没什么压力。全流程BOSS。唯一压力点在炮手的舷侧攻击跟船长回船后的全屏炸弹AOE。
船长有2个阶段。P1阶段自己在下面,近战范围必须要有人。否则会触发一枪毙命(就是会加强下伤害,还不足以灭团)
其次BOSS跟观察者一样有闪避 这个技能,一定要吃到减速,不然就会跳远(其实没卵用),大多数T的技能都自带减速。这个技能几乎不太看得到。但假如JN CD了。DPS也要辅佐补下空挡。给一下减速技能。
清扫夹板.BOSS对正面造成一次震荡波。 此技能难点是BOSS模型太小
能量100后BOSS上船。3个小弟下来。唯一要注意的是炮手。首先炮手会放一个正面AOE。巨量伤害。(视层数,装等来参照伤害)其次,场面上时不时BOSS会全屏AOE。有一些空隙可以站立。中到就是巨量伤害。
此阶段全躲开。等于BOSS没技能 多收下手,肯定能专心躲开的。
炮手死后地上留下一门炮。随便谁捡起来对着船的任何方向开一炮(试过比较斜的对门开好像也行。反向开没试过),BOSS会下地。继续P1。
有啥躲啥,出啥打啥
− 哈达尔黑渊
普攻极其强悍的BOSS。大概弥补下机制的简单吧。
BOSS自己技能比较简单,在4面墙,根据能量会选择一面出一道大波浪 海潮涌动 秒杀技能 。算了,还是说巨量伤害吧。偶尔开个减伤还是能吃的。毕竟跟层数有关。
激流破奔随机对几名玩家的脚底下出现水圈。延迟几秒后爆炸。躲开后自己会附带一个AOE的少量伤害。但是吃了就是大伤害。爆炸后留下一摊水。站上面, 首先排除会加血。其次排除加伤害
毁灭之潮BOSS读条对正前方释放震荡波,且留下一滩水。T在他读条的时候只要往前走一步走到他的脚下就可以多开。不用大费周章的去带位置躲。
综合:由于水墙直线移动。我们只能靠躲在中间人像的后面以规避伤害。且BOSS2个技能都会留下水。妨碍站位,所以T可以拉在任何位置,以不靠边吃水墙,不让BOSS把震荡波放进中场,且自己可以舒服的躲毁灭之潮即可。
其他人一开始不要站在内场。,以防被点名出水。且尽量靠近让水的范围小一点。
我个人是非常支持在大米中大伙尽量靠拢一点。有N多技能都是类似这样的。好比自由镇尾王,自由镇老3鲨鱼等等。都需要相对集中。具体以后再说。
− 维克戈斯
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这BOSS有意思了。其实简单的一匹。但不少队伍卡在这里。除了硬件自己原因。我这里讲一下基础的。很多人可以打3W。打4WDPS。殊不知很多BOSS短期不看skada。
首先BOSS分3个阶段。也就是3个平台。BOSS自己血量非常非常厚。厚到你平砍是几乎要打半个小时的。BOSS的血量是被炮打死的。刚好3炮可以打死。
炮呢一开始是坏的。需要我们的库尔提拉斯工程师去修理。但是NPC肯定不会老老实实给我们修啊。他肯定要先去送一波人头啊。所以本场战斗BOSS 攫(jue)握恐魔是“第一击杀”目标。只有把攫握杀了。工程师才会下来。炮才能修好。才能开炮。
攫握自己是个木桩。没有技能。没有普攻。
但是辅佐攻城恐魔有。会2个技能。一个是被动,近战范围内没有人。就全团AOE。跟庄园的猪BOSS一样。第二个技能猛击,正面AOE。普攻也挺厉害。
恐魔的刷新是根据“时间”来的,在一个台子一共刷5根。假如攫握杀死后。那个平台的恐魔就不刷新。且只要先不碰攫握,恐魔的刷新会延后。
BOSS自己会随机点2人腐败之水,这是一个DEBUFF。持续造成中量伤害。持续时间30秒。短期治疗奶的上。长期是吃不消的。所以肯定只有驱散这一条路。不能无视(从治疗的角度不能无视。当你有无敌,斗篷等技能的时候当然还是选择要去消除)。驱散后还会炸旁边的人。造成伤害以及击退好远。注意不要反向被推到水里。 长期在水里会被抓住以及窒息然后扣血死亡。
BOSS还会往场地内喷水。秒杀级伤害。这个真的得躲。水只要躲空挡就行。好比图中粉红圈。当然最好还是直接躲远一点。围攻尾王战斗时间长。技能释放频繁。容错率非常低。特别是奶妈。能小心一些就小心一些。
123台子技能都是一样的。也就是1台子的打法打3次。(当然3台子略有小小的变化。)
综合:黄线内开始战斗。远程不要出黄线外,否则战斗开始后几秒会被关在门外。
1台子
在DPS正常的情况下。T以及2个DPS。直接开恐魔。一个擅长单体的专精去RUSH攫握。且全程只打攫握。奶妈看好位置驱散。各玩家躲好地上的水。 恐魔震荡波躲正面,可以被制裁,眉心等。
打完第一个恐魔全员转火攫握。出下一只恐魔。转火的2位DPS继续集火恐魔。 也就是出恐魔打恐魔。没恐魔。打攫握。 不要开YY。
1台子救完人,不要直接去2台子。等把炮修好。以为玩家开炮后。再去2台子。(这个中间时间问题不大。好比开完炮了前面4人可以去2台子开启战斗了。后面的那位一般选择腿脚快的。)
2台子
一定一定一定不要先碰攫握!
全员先打第一只恐魔(位置固定),且让T第一个上。开启战斗。 DPS第一下去碰恐魔被会直接普攻致死。这事不少见。
打完恐魔后再去打2台子的攫握。碰到攫握了。第二根恐魔刷新才会更新显示。也就是我们争取了时间。后面的还是一样。出了恐魔。2位转火的去。(当然T也要去),除非DPS不够。需要3名DPS一起去集火。否则2名DPS足以(好一点的DPS其实1个DPS跟一个T就够了。2位DPSRUSH攫握)。老样子打完2台子。一起去3台子。只要前面不开启战斗。时间可以无限长。只要治疗刷的上。
3台子
3台子与前面2个台子唯一的区别,第一根恐魔血太TM多了。
打法有2种
1,老实点击杀恐魔。进入3台子全员击杀第一根大恐魔,开启嗜血,以及应该好的爆发(前面战斗时间也挺长。都可以看时间轴留JN)。不要碰后面的攫握。大恐魔打完后再去击杀攫握。出小恐魔就转火。最终开炮。
2,直接RUSH攫握。进入3台子,5人一起走。在T吸引到大恐魔触发战斗后。后面4人也要在短时间内进入攫握面前。开启嗜血爆发。直接打攫握。这个考验DPS。大约会在一半多后出第二根恐魔,由于T拉着1,2号恐魔必须站人。所以猎人宝宝。SM的土爹等等临时去抗一下。避免全团AOE。争取在第三根恐魔之前打死攫握。 当出了第三根攫握还没死。说明你们DPS不够。老老实实按1方法。集合石大多数都觉得自己能2.其实也就1的货。才是灭散的原因。
触须我以前跟朋友聊的是吃强韧词缀。也就是强韧周血更多。这个有待大佬来补充下。