《地狱之刃》将于4月11日登陆任天堂Switch平台
忍者理论(Ninja Theory)通过官方推特宣布,《地狱之刃:塞娜的献祭》将于4月11日(下周四)登陆任天堂Switch平台。该游戏之前已经登陆了PS4, Xbox One和PC平台。
NS版的《地狱之刃》最早于今年2月的任天堂直面会上发布。游戏讲述的,是通过患有精神疾病的主角来探索北欧神话世界。本作最早在2017年作为PS4独占游戏发售。并在2018公布了Xbox One版。作为一款独立游戏,《地狱之刃》采用了独特的技术,将动作捕捉、实景拍摄和过场CG动画技术相结合。以相对低廉的成本实现了3A级游戏的演出效果,获得了业界好评。忍者理论去年被微软收购,成为其全资子公司。
《地狱之刃》目前已加入微软的Xbox Game Pass。玩家每月花费10美元(约68元人民币)订购该服务,便可畅玩《地狱之刃》。游戏可通过Xbox One X主机进行画面强化,支持4K分辨率和HDR。
除《地狱之刃》外,《传说之下》作者的新作《Deltarune》,将于2月28日登陆NS。《刺客信条3:Remastered》将于5月21日登陆NS。
《精灵宝可梦GO》三周年 总收入达到25亿美元
在《精灵宝可梦GO》即将迎来三周年之际,它又迎来了一个新的里程碑。根据Sensor Tower的统计。这款Niantic制作的,目前最成功的“宝可梦”系列游戏,其全球累计收入已达25亿美元(约人民币168亿元),这款2017年7月7日发售的游戏,很快将迎来三周岁的生日。在2018年7月,“宝可梦GO”两周岁生日时,该游戏的收入为18亿美元。9个月后,游戏已经额外收入7亿美元。月平均收入达到7800万美元。
该游戏今年第一季度的收入高于去年同期水平。根据Sensor Tower的预测,《精灵宝可梦GO》在2019年第一季度的总收入将达到2.05亿美元。日平均收入达到230万美元。比去年统计上涨了40%(1.47亿美元)。而从全局来看,自2017年7月7日发售起,“宝可梦GO”的日平均收入达到400万美元。
按照区域算。美国已超越日本成为第一大消费国,占总收入的35%,达8.75亿美元;日本占比29%,达7.25亿美元;德国排第三,占比6%,消费额为1.5亿元。按照人均消费比算。日本人均消费为42美元,超过了美国人均消费9.5美元。
以收入计,《精灵宝可梦GO》上个月收入占全球手游收入排行榜第七,月收入达到6700万美元,比去年同比的6300万美元上升了6%。
Marvelous4月4日直播 公布《符文工厂5》新消息
Marvelous官方今日宣布,将于北京时间4月4日晚上19:00举办“《符文工厂》新奇幻生活特别直播节目”,玩家可以在Youtube、Niconico和Periscope上收看直播。
直播中将会展示Switch《符文工厂4 特别版》的现场实机演示,同时还将会公布正统续作《符文工厂5》的最新消息。
此外我们今天还报道了《符文工厂4 特别版》官方中文也将在7月25日同步发售,出标准板外,游戏还将推出售价9504日元(约572人民币)的限量纪念版,限量版包括:
《符文工厂4 特别版》游戏卡带
插画家“岩崎美奈子”绘制的特殊外盒
“符文工厂”系列纪念册2006-2019年
Kyun秘密私人CD集
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