作者:xzzxxzxzz
最近在14t看到有小伙伴在犹豫起个坦克不知道玩哪个职业,在回复里写了一大堆,然后觉得不如开个帖子来 带个节奏 安利一波
~当大号玩的话个人还是非常建议玩防骑的,主要原因有如下几点:
1. 防骑的装备需求单一性不高。不管是水桶属性还是极端属性,只要装等高就是好装备,而且对特质需求也不算特别厉害,有一个激励勇士和一个飞盾之舞就可以了,不像武僧需要各种回血装备与特质的同时对属性的要求也严苛。
2. 防骑的资源比较单一,容易使用与监视。防骑的循环内的防御技能以及伤害技能都是互相分离的cd资源,cd好了就能用没好就不能用简单直白,不像战士是cd与怒气双资源,盾挡需要cd好了还要怒气才能使用,也不像dk是符文符能双资源,更不像dh那种cd怒气和魂的3资源了。被打疼了就炖鸡,血低了就奶手,即使新人cd好了就扔相比其他坦克的损失也较小。
3. 防骑的减伤数值比较适合上手。点一个神盾天赋,只要站在奉献里就有可观的常驻减伤。而无敌群嘲更是魔兽里的最强减伤技能,不管是额外add了,治疗中技能死了,还是遇到强力小怪处理失误了,只要按下这个键就至少能存活8秒。
不管是数值上暴力的100减伤,功能上群嘲以及驱散所有不良效果和免疫控制,还是不需要和其他技能联动配合,都非常适合新人。不会出现开了盾墙还是被暴怒祖尔biu死的问题,
不会出现开了变身准备吸的时候被boss或者小怪技能打晕的问题,
也不会出现开了吸血鬼发现没有符能没得回血的问题。
有这个技能对于新人坦克的心理压力可以有很大帮忙,有和上版本的邦桑迪饰品类似的效果。
4. 专精成长性好。在上手了之后可以开始在空余的时候多使用辅助技能帮忙队友。庇护破咒牺牲自由圣疗都是非常强力的辅助技能,可以在成长中逐渐熟练使用体验力挽狂澜的成就感~
而且防骑的装备成长也非常好,对每个属性的收益都很好,可以体验到装备的提升带来的实力提升。
5. 按键少且交替使用按键的情况不算多,比较省手。最明显的对比就是个战士t比了,我战士打暴富这种,起手5个gcd要打10个技能…
冲锋和天神一个gcd,雷霆和盾挡一个gcd,挫志和打断一个gcd,雷霆和无视苦痛一个gcd,复仇和嘲讽盾反一个gcd,手都按断了…
相对来说防骑就一个飞盾过去踩奉献拍炖鸡就完了…
6. 帅。不接受反驳。