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本周游戏资讯目录:
1、《Dota2》巴黎Major小组赛 LGD2:0战胜VP战队,继续征战败者组!
2、育碧“官方中文回归计划”重新启动!《看门狗》简体中文更新已上线!
3、CA发布招聘信息,新IP新作新系列?一目了然!
4、万代南梦宫公布2019年3月份财报,《龙珠》系列综合收益仍稳居第一!
5、ESA发布“2019年电脑和电子游戏产业”的调查报告,74%的家长认为电子游戏对孩子有教育意义
1、《Dota2》巴黎Major小组赛 LGD2:0战胜VP战队,继续征战败者组!
在最近的《Dota2》巴黎迪士尼Major小组赛上,LGD战队因不敌秘密战队而落入败者组。
但他们及时调整好了比赛心态,在败者组第三轮的比赛中,以 2:0战胜了VP战队。
第一局,用时36分58秒,前期双方有来有回,算是五五开,到了游戏中期LGD凭借几波强势抓人打出优势拉开经济,掌握了主动权的LGD在控到肉山盾后,借着下路一波强势进攻推上高地,拿下第一分。
第二局,用时49分18秒,前期VP战队队员凭借阵容强势期先手打出优势,LGD沉着应对,在中期成功几波团战拉扯后慢慢将局势扳回,但接下来LGD的两波
团战失误让局势急转直下,最后LGD没有崩盘而是不断寻找机会在通过一波肉山团后成功拿下比赛。
2、育碧“官方中文回归计划”重新启动!《看门狗》简体中文更新已上线!
5月10日,育碧官微宣布“官方中文回归计划”再次启动,此次为14年发售的《看门狗》更新了官方的简体中文,此前游戏内只有繁体中文可供设置。
(是不是送了一波《刺客信条:大革命》之后才发现中国市场到底有多大了?)
说到这个“官方简体中文计划”,这个计划已让育碧的多款老游戏加入了简中,包括《刺客信条2》、《刺客信条3》、《刺客信条:黑旗》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》等等。
当然这也是育碧想让更多玩家都来玩育碧游戏,更多人支持正版游戏!
3、CA发布招聘信息,新IP新作新系列?一目了然!
近日,《全面战争》系列开发商The Creative Assembly在网上发布了新的招聘启事,为《全面战争》和新IP寻找设计师和动画师。
根据他们在Artstation上的招聘页面显示,此次他们将为《全面战争》系列游戏招聘动画师、影片设计师、实习UI设计师和首席概念设计师。(我反正搞不懂这都是做什么的……有没有大佬给我科普一下?顺便附带年薪,谢谢!)
当然了,咱们可以按照这个来分析一波,最新作《三国:全面战争》即将上线,所以这部作品的开发应该是轮不到新设计师们了。、
有可能的是为了后续的DLC或者是该系列的新作就值得考虑一下了,根据他们在发布招聘信息的同时所放出的《战锤》里动画师的杰出作品宣传片后,咱们认为更有可能是参与到《战锤:全面战争3》的开发中,同时,这也有可能在暗示,《战锤:全面战争3》就是系列的下部作品。
(战术鬼才上线了!)
还有,不妨在这里打个广告,各位同学要是有兴趣的话也可以去了解一下!
招聘界面网址;(必要时请使用科学手段……)
https://www.artstation.com/jobs/c/creative-assembly?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
CA打钱!把广告费给我结了!
4、万代南梦宫公布2019年3月份财报,《龙珠》系列综合收益仍稳居第一!
又到了喜闻乐见的游戏公司收入科普环节了!
近日,万代南梦宫公布了3月份的财报(虽然五月份公布3月财报我也不大清楚……难道……),根据综合收益来看,《龙珠》系列的收益稳居第一,而且不断增长。
本次的财报截取了万代南梦宫旗下排名前10的IP综合收益:
第一位,经典IP《龙珠》,1290亿日元。
第二位,同样是知名IP《高达》,793亿日元,
排名第3,《海贼王》系列,304亿日元。
而下面的日本国内玩具模型类别中,《高达》系列喜闻乐见的占据了第一位,贡献了325亿日元的营收。
由此可见,拥有众多知名ACG名作IP知识产权的万代南梦宫今后的盈利大户依然是最经典的《龙珠》和《高达》。(所以咱们赚了这么多就别老是那么贵了好吧!)
5、ESA发布“2019年电脑和电子游戏产业”的调查报告,74%的家长认为电子游戏对孩子有教育意义
近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了一项名为“2019年电脑和电子游戏产业”的调查报告。
调查报告显示,美国有超过1.64亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家!
并且,93%的美国家庭拥有智能手机,几乎一半的家庭都在使用智能手机玩游戏。
报告中超过四分之三的受访者表示,电子游戏为他们提供了精神激励(79%)以及放松和压力缓解(78%)。 游戏玩家也会参与公民活动,59%的人报告说他们将在下届总统选举中投票。超过一半(52%)的人受过大学教育。
除了玩游戏,受访者们还可能有其他的爱好和兴趣,56%的游戏玩家更可能有一些创造性的爱好,比如画画、唱歌或写作。
游戏以一种有趣、创新的方式将人们聚集在一起,63%的受访者表示他们会与其他人在线或面对面地玩游戏。(商机啊各位策划!)
除此之外,报告中还有下面这些数据:
游戏玩家更可能会追求健康的生活方式,平均每个工作日睡眠时间有 7 小时,
90%的家长关注孩子玩的游戏,57%的家长享受至少每周一次和孩子一起玩游戏;
74%的家长认为电子游戏对孩子有教育意义;
电子游戏玩家中的女性比例为46%;
2018年在美国最畅销的三款游戏分别是《使命召唤 黑色行动4》《荒野大镖客2》《NBA 2K19》
据了解,电子游戏产业是美国增长最快的经济产业之一,在全美50个州提供了22万个以上的工作岗位,46个州超过520所大学设立了电子游戏相关的课程和学位。
(美国必然有我们所需要学习的地方啊!)
本周的资讯到这里就在结束了,其实我们每天都会推送很多热点新闻,大家可以关注我们的公众号来获取最好玩,最有趣,甚至能够学到知识的游戏资讯!
咱们下周同一时间再见吧!(我好像下周可能会鸽……我尽量不跳票哈!)
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