魔兽世界UD这个种族的思路在一开始并不能算畸形,在ROC时代我觉得还是很有特和作用的,多样的恢复手段,死而复生源源不断的大军,超高的爆发。但是其他种族在TFT之后新加的英雄、兵种、科技等等都改变了三族的很多东西,让这三族很多缺点都得到了弥补,而UD在TFT之后惊奇的发现和在ROC时代其实并没有什么差异,这时候设计思路就真是有问题了。别的不说,商店里除了球以外竟然连个独特三本物品都没有,想要改变补丁是没用的,除非再来一个资料片彻底改变很多东西。
ffa跟1v1的思路不一样,ffa的套路在1v1的大后期中也基本都是坑爹套路。ffa的思路是占便宜偷鸡,兵种搭配看重的不是克制某个特别的玩家,而是能尽量占更多人的便宜同时少被别人占便宜。所以角鹰奇美拉、嗜血毒飞龙才有价值。1v1的思路就是针对对手,打蛇打七寸。能不能赢看你的兵种组合能不能针对性的克制对手的兵种组合。角鹰奇美拉、嗜血毒飞龙这种很容易就被对手用廉价手段干掉的兵种组合。
无解更多的是被牵制死,而不是正面打不过。同人口的天鬼毁灭绝对能碾压不带蝙蝠的嗜血毒飞龙,英雄带好无敌正面就翻不了车。带蝙蝠的嗜血毒飞龙,看亡灵的散兵能力和兵种配比。蝙蝠多了就打不过蜘蛛,蝙蝠少了就打不过天鬼。
谁能阴到对手的兵种谁正面就能赢。嗜血毒飞龙,角鹰奇美拉这种FFA的套路,在1v1中普遍都不是后期正面的最优组合,后期的正面谁能赢,永远是看谁的兵种组合谁更克制对方。想嗜血毒飞龙这种通用性太强的兵种组合正面反而容易被突破。
而天鬼毁灭对上同人口嗜血毒飞龙是快速的碾压,只要亡灵英雄带无敌,想通过秒英雄来打赢估计还没撑过无敌时间部队就已经解体了。由于碾压得太厉害,少量蝙蝠也不能改变这个局面。而蝙蝠一旦出多了,就会回到兵种比例的博弈上。在我的理解中,嗜血毒飞龙的厉害之处在于正面比较强的同时,还有极强的消耗能力和机动性,并不是正面能力碾压众生。后期任何种族间的正面战场的优劣,终究还是处在转型和防止对手转型的动态平衡中的。