魔兽怀旧服开服半月以来,排队现象也有了很大改善,以香烟所在的莫服为例,已经从开服初期的10000+减少到如今的1000+到2000+,可以说是有了较大改善,至于减少的玩家是分流到了其他服务器,还是乘定向转服的东风移民了,今天就不讨论了。
但是随着玩家排队时间的减少,玩家的埋怨点也开始出现转移,转移到哪里了呢?转移到了“怀旧服被暴雪暗自削弱了”这个点上。那么,怀旧服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家觉得怀旧服被削弱了的理由。
怀旧服被削弱的理由
1.以前打副本,都是羊一个、闷一个,甚至还需冰一个才能顺利通关的,现在都是法师AA就过了;
2.以前打MC,没黑铁套、没火抗,防御技能不过关,都抗不住,现在不满级,一身蓝绿装就过了;
3.以前单挑精英怪都需要用等级进行压制,现在同级精英,一个猎人或者术士就能搞定;
4.别说现在玩家意识高了,熟练了,插件完善了,网速快了等等理由,这些难道能让BOSS攻击你的时候能少掉一些血?所以,明显是BOSS攻击低了,被改动了;
5.暴雪为了迎合新玩家,故意暗自削弱了难度,害怕难度太高,如今的玩家不能适应。
诸如此类,还有很多很多例子,充分应用了对例如式来证明当初60年代之艰难困苦!总之,现在的怀旧服难度和当年一比,那简直就是地狱难度和简单难度的区别!我这里只是列举了几种大家比较认同的观点而已。
当然,这部分玩家本意并非要抹黑魔兽世界,更非有受虐倾向,他们只是认为怀旧服如果依照这样“快餐”的趋势发展下去,那么当初何必费那么大劲搞什么怀旧服,直接按正式服套路来就行了,搞得一点都不“怀旧!”
至于暴雪究竟有没有削弱了怀旧服呢?官方没有正式说明,香烟也通过一番分析后认为,答案是没有!为什么呢?理由如下:
从升级速度来说
不可否认,怀旧服的进度比当初公测时,无论从等级上来说,还是团本速度上来说,都快得不是一星半点,但这其实并不能说明怀旧服数据被改动了,是吧?想想以前初次玩魂斗罗,30条命都不一定能通关,后来呢?网上各种一条命花式通关。这不由得让我想起小时候学的一篇文章中说的那个卖油翁,将油从铜钱孔中倒入,而油不撒出,问其原因,一句话“唯手熟尔!”
那么,经历过公测那么久的时间,特别是在“特别迟”开放前夕,那段时间,你练过小号吧?甚至跨服跨阵营练过敌方阵营小号吧?是不是很多任务都不需要插件就知道了该干什么?后来AFK的老玩家们,很多也去过哪些不可描述服吧?有的去了还不止一个,对于练级、做任务的最优线路都有了自己的规划。没有!不要紧,网上铺天盖地有的是攻略。你说如果你真的想迅速冲级,会找不到法子?
再说,很多玩家甚至在开服前期就已经找好了固定的队伍,选好了固定的职业,依照在正式、非正式服里练就的配合技巧,过关斩将,一路高歌猛进,自然升级也不会慢!
从AA队现象来说
的确,以前大家打个副本,都得小心翼翼,该控制得控制,该坐地板就得坐地板,血没满,魔没满都不敢开怪,开怪前得标记各个负责的小怪。现在打副本,很多时候你牧师刚坐下回蓝,T就冲锋过去了,蓝瓶补篮那是常规手段,换做以前,你舍得么?
以前等级低时,你知道用什么天赋么?各种五花八门的天赋加点,就算你会加A怪天赋,那其他法师也会么?现在不同了,法师清一A怪天赋,为什么?因为经过后来大家的不断完善和尝试,证明了这个天赋是副本A怪的最佳选择,所以现在那么多AA队,不奇怪,是个副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?
从团本进度来说
在大部分老玩家都AFK的那段时间,在各个不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公会不在少数,这次怀旧服中开服,整个公会组织而来的也不少,他们公会团的副本进度快,那是应该的,一个副本,人家至少通了几十次、上百次了,连BOSS耳朵上有没有耳环都了若指掌,你让他们怎么慢?
我承认一个说法,就是打法再熟练,插件再完美,配合再默契,网速再优秀,也不能降低BOSS的伤害,假如以前同样的一个BOSS打你一身蓝绿装的MT,一下1000+,现在为什么只是500+了,这难道不是怀旧服降低了难度?
但是,你确认是怀旧服降低了难度,而不是原本就这个难度?好,我们看下一个。
从版本更迭上来说
怀旧服的版本是1.13.2版,这个大家都是知道的。虽然不是开服前说的1.12版,但至少包含了1.12版的内容是吧。那么,你当初进入各个副本时、开荒MC时,是什么版本呢?这期间经历了多少改变呢?你确定都记得清楚?下面我搜集了几个版本对于副本的一些更新说明,大家看看
可以看出来,这些副本或多或少都有改动,难度都进行了调整,可以说,在版本后期为什么MC、ZG这些副本能带老板进去消费,一方面原因如大家所说,装备提升了,操作熟练了。但另一方面,副本难度降低也是其中一个原因。
现在很多人觉得副本难度降低了,其实是你现在玩的这个版本自己就是降低过难度的版本,你对比初次进入时那个没有降低过难度并且给予你了深刻印象(团灭N次)的副本,自然觉得现在的副本难度降低了。加之前面所说的,第一次虽然印象深刻,但是肯定没现在熟练,熟练了之后自然觉得难度降低了。
另外,暴雪对此次怀旧服也进行了大量BUG的修复,据当时的官方统计是大约上千个BUG,也就是为什么版本号是1.13.2,而不是1.12的原因吧。
从暴雪及运营方来说
最后一点,也是最重要的一点。如果你是暴雪,如果你是运营方,你会希望见到大家迅速满级,迅速通过各大副本么?这样对暴雪,对运营商来说,有好处么?记得以前玩的街机游戏么?老板总是想法子调高游戏难度,让你多挂几次,好多买几个游戏币。
同理,暴雪和运营商同样希望你在怀旧服练级速度更慢些,副本进度更慢些,好多耗你几张月卡。正式服之所以后期变成了快餐,导致大量玩家AFK,是因为暴雪的发展理念失误。同样的错误,他会再次重蹈覆辙么?
至于说暴雪降低难度以迎合新玩家和正式服转过来的玩家,我觉得再怎么说,不至于改动怀旧服难度来迎合。因为如果这样的话,他还不如不开怀旧服,喜欢快速练级的继续玩正式服就是了,对吧?何必开个怀旧“快餐”服来招骂,吃力不讨好呢?
综上所述,我认为大家还是放平心态,好好体验游戏吧,有什么不同意见的欢迎大家在留言区继续讨论,喷子就免了,本就是玩游戏,要开心、高兴才对是吧!谢谢大家!