作者:NGA-达纳
副本有过削弱,但不是副本变成便当本 AA本的主因
最大的原因 是天赋的一步步增强, 装备属性的大幅度提高
一句话来表达就是用60最强的天赋,穿60最强的蓝绿装,打60最弱版本的副本
这样造成的后果是:给人的“直观印象”是副本被削弱了,而实际上是确实被削弱过,但不是主因,主因是由于玩家属性的变强变相的导致副本被削弱
我接下来从法师的角度来一步步告诉大家 玩家个人是如何通过版本更迭变强,导致之前比较难的BOSS 变得如此简单。
也就是说一个副本40个人每个人都变强了,整个副本的难度就直线下降。
比较重大的人物BUFF, 变相副本削弱
1.7.0版本 怪物能同时承受的减益魔法效果从8个增加到16个。另外,游戏界面也会显示所有的16个减益效果。 dps跟 坦克的抗打能力获得BUFF
1.11.0版本, 所有职业天赋树重做, 所有人获得巨大的BUFF 曾经有人回帖说 原始版本的法师和现在版本的法师,单冰法的天赋就差了6命中和10暴击和30%仇恨
1.XX.X所有物品进行评估,重新制作了部分物品的属性,例如一个装备原本只带智力、耐力、精神,改版后会增加一条属性 增加法术伤害和治疗效果XX点 ,一个只带敏捷、耐力的装备,增加一条属性,增加攻击强度XX点,
也就是说当年版本更新后,穿同样的装备,坦克更加能抗, DPS更加强,怀旧就是正常的1.12难度。
具体不同版本号改动如下:
(另外,怀旧服是暴雪的新工程师用新的游戏引擎重新制作的,因此游戏中副本怪物的具体伤害数值是否跟之前的一样我就不知道了)
1.3.0版本
- 训练费用调整。总体训练费用下调。
- 加强狂风雪-冰冻效果缩短为1.5秒(4.5秒/每波攻击),每波冰冻攻击冰冻效果时间都会重新计算而不是仅仅在法术开始的时候计算。另外,如果一个目标抵抗狂风雪的伤害,那么同时他也会抵抗冰冻效果。
- 闪现术-使用该法术现在不再会造成世界掉落。
- 现在闪现术可以逃脱更多生物对你造成的晕眩效果。
- 现在无法在船只或者飞艇上使用闪现术。
- 冲击波的伤害范围修整,现在伤害范围为10码。
- 魔法抑制-持续时间和魔法消耗增加。现在可以对所有raid队友使用。
- 魔法增效-持续时间和魔法消耗增加。现在可以对所有raid队友使用。
- 霜甲术/冰甲术-魔法消耗降低。
- 新增法术:法师护甲(34级获得)-作用后施法过程中以平时速率的30%恢复魔法值,并增加所有魔法的抗性。和霜甲术/冰甲术不能叠加。
- 新的法术:造水术(7级)(60级通过任务获得)。
- 奥术飞弹:修正一个对正处于魔法反弹目标无法正确施放魔法飞弹的错误。
邮差的布靴[Postmaster's Tread]现在属性改变以更加适合布衣职业穿着。
亚奎门塔斯之魂[Spirit of Aquamentas]和启示项链[Choker of Enlightenment]现在改为增加法术伤害和法术治疗效果。
- 博学者衬肩[Magister's Mantle],长袍[Robe],腰带[Belt],头冠[Crown]和腕轮[Binding]现在增加更多耐力,减少精神属性。
- 迅影长靴[Shadowcraft Boot]现在+21敏捷而不是+21智力。
- 对许多药剂进行了改进:巨魔之血药水、石盾药水、抗魔药水、超能合剂和强效防御药水。
- 虚空法袍、大法师之袍和信念外衣的图纸不再与灵魂绑定。
* Line of Sight的技能被从熔火之心[Molten Core]里的怪物身上移除。
- 奥尼克希亚
* 奥尼克希亚的火球现在不会产生混乱效果(吞噬之焰[Engulfing Flames]攻击)。这些火球的范围攻击伤害被稍许增加来补偿这段时间混乱效果取消造成的伤害降低。
* 奥尼克希亚的蛋在奥尼克希亚对整个空间使用深呼吸[strafe breath]的时候会被加热。
* 奥尼克希亚的护卫在奥尼克希亚战斗的时候会在走廊中刷新。
* 增加奥尼克希亚使用扫尾[tail sweep]的冷却时间。
* 修正一个奥尼克希亚无法正确重置的错误。
* 修正一个奥尼克希亚卡在世界底下的错误。
* 当奥尼克希亚飞起来之后玩家不再会离开战斗。
* 部落方的奥尼克希亚钥匙任务作了一些改变。
* 龙骨试炼,斯克利尔[The Test of Skulls for Scryer],索姆努斯[Somnus]和克鲁纳里斯[Chronalis]任务现在可以同时获得。同时黑龙人的眼球掉落率也大大提高。
1.4.0版本
强化灼烧(天赋) - 重新设计。灼烧有20/40/60/80/100%几率使你的目标对火焰伤害变得脆弱。这种脆弱使你的目标遭受的火焰伤害增加2%,最多可以叠加5次达到10%。
炎爆术和火球的持续伤害效果现在可以叠加。
增加法术伤害和增加治疗效果的物品效果增加来更加吸引玩家。现在增加伤害和治疗效果的特性现在都增加其标志的最大值,特别是以前那些实际增加效果数值很小那些物品。我们还修正了一些和这些效果相关的错误。
弗丁徽记之戒现在还增加耐力和智力。
熔岩飞跃者在加尔被干掉之后不再会重生。
熔火之心的古雷曼格和沙斯拉尔作战方式进行了改变。
一些优秀物品升级到精良物品。
奥尼克希亚至少会掉落两件高级职业套装头盔。
大多数奥尼克希亚和熔火之心掉落的非职业套装等级上升,因此它们现在会掉落更高伤害的武器,或者更好属性的装备。
熔火之心的一些首领级怪物的掉落物品修改,每次杀死之后都会再掉出一件史诗物品。
在这个补丁之前,熔火之心的首领级怪物会掉落一到两种不同级别的职业套装。现在物品掉落表已经修改,从而现在熔火之心的首领级怪物只会掉落低级职业套装。然而,以前有些套装并不是在熔火之心掉落的。这些套装现在会在熔火之心掉落,这让玩家可以集全低级套装。之前在熔火之心掉落的高等级职业套装将被放入黑翼之巢,这个团队副本将在未来的补丁中开放。
新的法术:奥术光辉(通过物品掉落获得,要求等级56) - 增加目标整支队伍成员的智力
强化法力护盾 - 重新设计。取消原本增加吸收伤害量的设定,现在改为减少吸收每点伤害所消耗的魔法值10/20%。
如果你现在在船上或者飞艇上尝试使用闪现术的话会出现错误信息。
魔杖专精 - 修正这个天赋伤害加成超过说明标示加成的错误。
冰锥术 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。其被认为具有使目标减速效果。
冰霜新星 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。该法术被认为具有使目标无法移动效果。 魔法增效和魔法抑制现在效果会正确地相互取代。
1.5.0版本
熔火之心
原本离加尔很远的火誓者现在在接近加尔的时候会变得狂怒。拉格纳罗斯巢穴的火山爆发的岩浆在拉格纳罗斯处于战斗状态的时候一直喷发。然而现在喷发频率降低,造成伤害降低,而且现在它们的伤害是可以抵抗的。
拉格纳罗斯之怒最大范围增加。
1.6.0版本
法师
- 寒冰箭 - 免疫减速效果的目标将不再会受到寒冰箭减速效果的影响。伤害依然会造成。
- 冰霜新星 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冲击波 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冰锥术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰锥术减速效果的影响。伤害依然会造成。
- 侦测魔法 - 现在不会引起地精城镇卫兵的仇恨。
- 点燃 - 现在可以被任何驱散魔法驱散。
- 霜甲术/冰甲术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰冻移动减速效果的影响。攻击速度依然会降低。
- 奥术增效 - 修正了这个天赋的第三等级没有正确地增加伤害(原本增加2%,现在正确地增加3%)。
1.8.0版本
瞬发攻击现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器自己的速度,而是依照下面列表中的统一武器速度来计算:双手武器:3.3匕首:1.7所有其他的单手武器:2.4这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫)武器将比慢速的精良(蓝)武器强很多。这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
1.9.0版本
法师
- 冲击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
- 灵风套装 - 灵风8件套的属性加成效果会在施法完成后立即激活,直到法术的持续时间消失。这将允许属性加成效果作用于下一次施法。
- 奥术专注 - 现在施放狂风雪后有可能进入节能施法状态。
- 冲击波 - 现在在天赋面板中会显示法术数据。
种族特长
- 巨魔种族特长狂暴 + 现在在受到任何致命一击之后都可激活,包含法术和远程攻击造成的致 命一击。 + 近战/远程攻击速度提高,持续时间减少。 + 除攻击速度提高之后,狂暴还将增加法术所造成的伤害值。 + 现在需要少量法力值、怒气值或能量值(根据职业)来激活狂暴。投掷专精 + 现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成。
- 兽人种族特长血性狂暴 + 现在当血性狂暴结束之后,将立即产生治疗效果降低的减益法术效果, 而不是攻击强度降低。坚韧 + 现在只能抵抗昏迷效果。
- 侏儒种族特长
逃命专家 + 施法时间减少。
- 矮人种族特长石像形态 + 不再使施法者减速。 + 护甲值加成提高。 + 持续时间减少。
1.10.0版本
法师
- 强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。
- 强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。
- 侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
- 点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
- 奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。
- 冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。
- 许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属性,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些新的物品。
- 以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素。
1.10.2
法师
- 当火焰法术打出致命一击之后,点燃效果将可以正确激发了。
- 奥术强化:这个效果将不再与能量灌注效果叠加。如果你使用了奥术强化,则它将自动抵消能量灌注效果。
1.11.0 纳克萨玛斯之影
法师
- 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法
- 术的训练费用都大幅度降低。
- 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。
- 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。
- 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
- 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
- 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
- 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
- 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
- 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。
- 深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可以叠加10次。
- 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
- 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
- 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
- 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
- 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。
- 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
- 火焰红宝石可以出售和分解了。
1.12.0版本
法师
- 奥术飞弹:该法术现在无法作用于闪避中的怪物。此外,目标死亡后奥术飞弹的动画会消失。
- 奥术强化:现在无法经过精密的时间计算将奥术强化与能量灌注效果叠加。
- 霜甲术效果:由于加速效果改动,霜甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。
- 冰甲术效果:由于加速效果改动,冰甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。
- 点燃:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 冲击:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 霜寒刺骨:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 变形术:当玩家离开战场后该法术将被移除,避免可能引发的变形术错误。
- 沉默状态下无法使用唤醒。
- 减少了施放燃烧时战斗记录中出现的信息条数。
- 深冬之寒:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 祖尔法拉克2巨魔/1蜥蜴的巡逻小队的刷新时间现为2小时。苏利萨斯憎恶和苏利萨斯沙行者造成的伤害降低。祖尔法拉克阵亡英雄现在不是精英怪物了。殉教者塞卡现在只在归位前的30秒内对物理伤害免疫。安图苏尔的苏利萨斯幼崽现在为4只,且攻击能力显著降低。巫医祖穆拉恩进入战斗状态后召唤出的阵亡英雄数量减少。维格利现在的攻击能力略有提升。安图苏尔的守护者现在不会试图将玩家撞入安图苏尔的巢穴。沙怒智障者在百人斩时不再施放阴影箭。