对战类游戏,在进入两千年后可以说已经是非常稀少,日系除了老牌的街霸,3D对战游戏死或生、魂之利刃感觉就乘下这个侍魂系列的新作品了。这款作品算是侍魂的第几部作品也有些记忆模糊了,反正在本世代主机中的第一款侍魂游戏就对了。
侍魂 晓同样采用了2D对战游戏转3D的做法,把游戏画面提升到3D效果而操控方面还是在2D的轴线上进行控制。为此SNK还用到了虚化4游戏引擎为游戏渲染提升画面质量,毕竟是次世代对战游戏。
而且游戏也非常给力的自带中文语音可以选择,给国人体验侍魂游戏又有了一些亲和力。游戏虽然是说的日本幕府时代的故事,里面大多是日本武士道类的角,不过也穿插着一些国外的武术家。像是加尔福特、夏洛特、吴瑞香等,各角都有比较凸出的特点。
本作的角多达16位,虽然不是历史最多,也算是侍魂游戏中比较多的一次。而且很多角都是经典角从初代的侍魂开始就延续到现在。本作中也有着怀旧的设定,好比这个DLC就是怀旧版的霸王丸服装,一看就知道是老的侍魂64造型。说不定以后还会有各种怀旧DLC推出。
游戏一样继承了侍魂的传统,血腥暴力画面触目皆是。当然也可以通过设置关闭掉一些血腥断肢画面达到和谐的目的。角们一些基本的招式也基本流传下来了,所以对于早期接触过侍魂的玩家还是比较能够快速上手的。
就算是记不得招式也可以随时按暂停调出列表查看,对于对战游戏苦手还是非常方便的一个设置。
对战游戏一贯的拥有多种游戏模式,故事模式也是一般玩家首先的娱乐方式,这也是老牌对战游戏的统一模式。故事模式里选择不同角会有不同的故事推进,当然也就是一些基本的对话阐述一些事件等等而已。毕竟不是RPG类游戏,不需要复杂的故事布景和多余的对话内容。战斗中也可以看出每个角的不同而出现一些不一样的场景对话。16个角也不需要一一打到才能完成故事模式。
最终的boss是不能选择的,不过这个boss的软点也是比较明显的,只要不贪打防御好自己,还是很好打败她的。侍魂中的各种小技巧也需要玩家多多利用,好比弹闪、档格、闪躲、站防、蹲防等等。
虽然采用了虚幻游戏引擎不过日本游戏产业,最近还是在走下坡路,画面不能细看,略带些卡通渲染的效果,没有了那么多写实风格唯美的好看。再加上PS4手柄原本也不太适合玩格斗对战类游戏,所以游戏整体感觉不如以前的侍魂玩起来过瘾刺激。
不过还好有网络对战的引入,使得游戏有了很多新鲜玩法,不在需要把两个人聚集在一个房间里,就可以通过网络找到兴趣相投的伙伴一起玩耍了。不过网上的高手的确厉害,不好好磨练自己都会给对方打的很惨哦。特别是排位赛竞争非常激励的,稍有不慎就给对方秒杀了。
当然为了延长游戏时间,设计者做了不少奖杯成就,不是一次完成故事模式就可以完全拿到手的,需要玩家不断的挑战摸索各种模式,上网联机对战,用不同的绝招打出“一本”等等才能完成白金任务。有这样的完美主义者一定要多花时间和尽力来完成游戏哦。
优点:重新用虚幻引擎打造的游戏画面提升明显,3D画面依然可以看出侍魂当年的风采,控制玩法不变,提升了手感带来了新的网络对战体验,可以足不出户和世界顶级高手过招。
缺点:对战游戏的死穴,没有过多的重复性玩的动力,把几个喜欢的角打完一边基本就落灰的游戏了。