EGM(电子游戏月刊)是和IGN、GameSpot齐名的游戏媒体大佬,他们评出的游戏往往有很高的品质,国外玩家们都会以这些网站的游戏评分来衡量一款游戏是否值得深度玩下去。
EGM于1989年创刊,游戏新闻报导为主。2009年1月曾停刊,2010年4月复刊。目前发行印刷版和电子版两个版本,印刷版一月一刊,电子版一周一刊。
2005年,EGM曾评选出游戏界的十大风云人物,他们或是给游戏业的发展的奠基人,或是游戏行业的领军人物,或是不断改变玩家游戏体验的制作人等等,放到今天来讲,这些人依然是令玩家们耳熟能详和兴奋的。
1.宫本茂
入选理由:制作了《大金刚》、《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等顶尖大作。
宫本茂所创作的游戏已经为任天堂创造了上百亿美元的经济价值,并且其游戏设计思想至今仍然是人们研究借鉴的对象。从1980年的处女作《大金刚》,到《马里奥》和《塞尔达》系列,宫本茂的游戏已经制定了多种游戏类型,是游戏业连结活力与创造力的重要栋梁。
2.久多良木健
入选理由:PS之父
90年代初,索尼在久多良木健的强烈建议下成立了SCE,开始将游戏作为其重要业务。1994年他带领开发出PS一代,索尼开始成为32位主机领军者,PS全球销量已经过亿,PS2销量一亿五千万台,2006年卸任社长,期间发行抗衡任天堂GBA和NDS的PSP,虽然PS3遭遇挫折,但PS4的销售不菲,即将发售的PS5都将为游戏行业大洗牌,没有久多良木健,可能就不会有PS。
3.诺兰·布什内尔
入选理由:雅达利的创始人,游戏产业的开创者。
70年代初诺兰·布什内尔设计了历史上第一部街机《Computer Space》,其后的《PONG》开创了街机产业。可以参考之前的文章世界上第一台游戏机与游戏机之父和他的游戏机公司雅达利其后的雅达利CVS游戏机开创了电视游戏市场的最初规模,还用说什么呢?没有他就没有整个游戏行业了。
4.横井军平
入选理由:Game & Watch的发明者、GameBoy的发明者,《银河战士》的创造者
80年代初,横井军平设计的Game & Watch让任天堂在游戏业内崛起,1989年他设计了游戏历史上最成功的掌机GameBoy,曾占领了掌机市场9成的份额,NDS和3DS和继任者switch都延续了任天堂游戏的便利性和可玩性的传统。可惜横井军平于1997年在一次车祸中不幸丧生。任天堂历史上四位英雄,感谢他们带给我们游戏的快乐
5.岩谷辙
入选理由:《吃豆人》的生父
1980年岩谷辙为NAMCO设计了游戏历史上的第一个明星“吃豆人”,传说因为他吃了一片披萨来的灵感,这款游戏简单刺激,成为80年代初最受欢迎的街机游戏,并且被收入《吉尼斯世界记录》。
6.阿列克谢·帕基特诺夫
入选理由:《俄罗斯方块》的制作人
和简单的吃豆人一样,1987年俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫开发了一款叫做《俄罗斯方块》的电脑游戏,后来被世嘉、任天堂等搬到了电视游戏和掌机上,成为历史上销量最高的游戏。如今《俄罗斯方块》到底有多少销量已经没人能够数得清楚,只要是游戏终端它得踪影无处不在,而且配乐难忘,越是简单越能印象深刻。
7.约翰·卡马克
入选理由:《毁灭战士》、《雷神之锤》创造者,FPS游戏奠基者
1993年约翰·卡马克的《毁灭战士》改变了电脑游戏的历史,他首创3D游戏引擎,令当年的巫毒显卡洛阳纸贵,经过十数年,如今FPS数不胜数,约翰·卡马克依然是最受人尊敬的“3D之神”
8.威尔·莱特
入选理由:《模拟城市》、《模拟人生》制作人
1989年威尔·莱特创造了《模拟城市》,受到玩家的广泛好评,人人都梦想能够建造一座城市。2000年《模拟人生》更是一度成为销量最高的游戏,这种模拟类型的游戏为玩家开辟了第二人生。
9.田尻智
入选理由:《口袋妖怪》制作人
1996年田尻智在GB上创造了《口袋妖怪》,使得一度处于低谷的GB起死回生。如今《口袋妖怪》出现在任天堂的每一代新掌机机种上,已经成为游戏业内价值最高的品牌,最近《大侦探皮卡丘》的上映更是彰显出这个系列的口碑。
10.丹·豪瑟
入选理由:《侠盗猎车手III》制作人
2001年11月,PS2上发售的《侠盗猎车手III》席卷欧美成为当时最热卖的PS2游戏,并且发布了pc版,《GTA》系列已经成为热门游戏品牌。高自由度,多元素是《侠盗猎车手》的招牌,如今《GTA5》更是大受好评,而《荒野大镖客》更是称得上西部风格《侠盗猎车手》。
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