相信有不少小伙伴已经被“腾讯代理任天堂switch主机”的消息刷屏了,对于这一消息很多人都非常的兴奋,这意味着索尼、任天堂和微软都有了国行产品。更为重要的意义是,腾讯与任天堂的首次合作,为接下来双方的进一步的发展打好了基础。一家是国内最大的游戏巨头,拥有数不尽的资源和宣传渠道;另一家是国际游戏大厂,拥有诸多吸金能力超强的IP。这两家的合作不管怎么看,都是大众公认的天作之合,但是很意外的事腾讯和任天堂的态度都非常的低调。除了发布代理任天堂主机的事宜外,再没有任何的消息传出。
就连双放宣布要开一个媒体见面会,整个过程也是十分的低调,几乎除了高层讲话在没有其他任何内容。整场发布会只持续了简短的半个小时,说实话这么重大的事情,双方高层居然如此低调着实有点令人想不通。因为一直以来腾讯虽然在业务上发展势头极好,但是在很多玩家心中口碑却很一般,众多调侃马化腾大佬的段子风靡网络。什么“再充五万你会更强”、“不充钱你会变强吗”的表情包也是让更多的人参与到调侃中来,这又回到了一个本质问题:厂商利用游戏赚钱惹得玩家不满的问题。
这个问题一直以来都很尖锐,作为服务内容提供方赚取一定的酬劳是很正常的事情,但是玩家们对于一些厂商“氪金”的设定极度的不满。
特别是对于腾讯来说,不夸张的讲腾讯能有今天的体量,社交和游戏这两个部分的业务是顶梁柱。前期靠社交软件聚集用户,后期真正实现大规模盈利的就是靠着游戏,“三驾马车”当年的火热程度大家都是有目共睹的。《穿越火线》、《地下城与勇士》和《英雄联盟》都是妥妥的现象级游戏,没有这三款游戏打底腾讯不可能有如今的规模。彼时的中国市场付费意识不强,大部分玩家还沉浸在盗版游戏中,腾讯以及其他游戏厂商的出现多多少少改变了一些风气。
只是后来这种被改变的风气,被他们彻底的变为了敛财的工具,并且是变本加厉。
互联网普及程度越来越广了之后,实际上有很多的玩家都能够接受内容付费这个概念了,并且随着steam等平台的推出,玩家是很愿意为高质量的游戏付费的。单机游戏是一个比较特殊的例子,因为是一次性消费玩家们抵触情绪不是很强,而且很多的厂商游戏质量是非常有保证的。但是对于网络游戏来说,为了让玩家们的“氪金”程度越来越严重,厂商们花费了很多的心思。
一群十几岁的孩子,面对一堆高学历的策划和研发工程师们,成天琢磨和研究各种心理作用。以此为基础来开发游戏,目的就是为了让你上瘾。能有多少人能够抵挡这种诱惑呢,这也是为什么有关部门加以整治的原因。
然而防沉迷模式并不能起到什么作用,腾讯即使赚了很多钱可在家长眼中就是害人不浅的东西,社会上的口碑并不是很好。之前《绝地求生》国服版没有正式上线,也是对于腾讯是一个不小的冲击,腾讯想要赚钱但是“吃相”有些太难看了。和任天堂的合作能够挽回一些口碑,相信高层也有这样的因素考量,和任天堂的合作腾讯并不看重短期的经济效益,主要还是口碑以及品牌占有率。
任天堂的游戏老少咸宜,没有任何血腥、色情和暴力的因素,在面对审查时是非常有利的。任天堂的企业形象一直以来也很好,给人营造出一种“快乐游戏”的感觉,公司做大了之后企业形象就相当于脸面。没有哪家公司不重视自己的脸面,网易之前代理《魔兽世界》使得自身口碑一下子好了很多,和外国大厂合作不失为一种最有效率的办法。
双方能够达成战略合作意向,必然是都认可双方的实力,任天堂很早之前通过代理进军过中国市场。最后的结果无疾而终,代理公司都只重视硬件销售,没有形成一个良性的文化氛围,让众多的玩家认可和喜欢任天堂的游戏文化。随着时代的发展和变化,任天堂的知名度越来越高,众多的中国玩家也表现出了很大的兴趣。腾讯想要改善自己的口碑,任天堂想要打入中国市场,一拍即合的双方就这样展开了愉快的合作。
如果腾讯能够抓住这次机会,将是口碑逆转的绝技时机。任天堂的游戏就是有这样的魔力,让人只是看着就感觉到很愉悦,没有任何的不快感。不像之前的游戏,一眼就会给人“不好的游戏”的印象,有趣和益智的游戏印象让任天堂得到了全球玩家的喜爱,也包括父母在内。
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