在经历了《绝地求生》大火之后,多方的厂商都参与到了这场竞争当中,不管是网游厂商还是单机厂商都扎堆的推出“吃鸡”游戏。为的就是能够在新兴市场分一杯羹,然而市场竞争是残酷的,除了《堡垒之夜》依旧坚挺之外,其余的类似游戏都被淘汰。要么是因为公司破产导致游戏下架,要么是因为游戏根本就没人玩,其实仔细观察你就会发现拥有市场份额的大多是巨头。都知道《堡垒之夜》是外国游戏,但是其背后的主要股东还是“腾讯爸爸”,制作公司Epic也早已经被收购。
整个“吃鸡”游戏市场只有蓝洞公司实力稍逊,像是腾讯和《Apex英雄》的厂商EA,基本上都是行业内纵横多年的老牌公司。只不过在这场大战过后,“吃鸡”游戏的热度似乎下降了不少,《绝地求生》即便是有新地图推出也依旧让人感到乏味。通过市场的推广和宣传,玩家们已经习惯了“吃鸡”模式,“吃鸡”也不再具有新鲜感和特殊感,如果说非要有什么东西在维持热度的话,那么只有抖音上层出不穷的各种小视频了。
玩家们很多时候都是在被小视频所吸引,关于游戏本身并没有多少人关心,因为真实的游戏并不像小视频所呈现的那么有趣。小视频展现出的趣味性都是制作者刻意安排的,这种落差使得《绝地求生》的吸引力逐步减弱。
移动互联网越发的普及之后,每一次的游戏风口都大不相同,每当有新的风口出现就说明旧风口已经不再受欢迎了。“吃鸡”风口大火之后,自走棋成为了新的受追捧对象,国内厂商也都在纷纷发力抢占市场份额。与之对比“吃鸡”略显得有些落寞,《Apex英雄》本来是最有希望杀出重围的,但是也是由于外挂问题遭到玩家诟病。这些游戏市场表现并不算太差,但是无论是从营收水平还是用户活跃度来看,很明显数据是呈下降的态势的。
对于这一点厂商们自然要比玩家更加的清楚,想要长久的维持游戏生命周期,最有效也最简单的办法就是更新游戏内容,只有新的内容可以让玩家体验到新的快感。然而除了《堡垒之夜》有改变的意识外,其余的游戏创新内容不多。特别是《绝地求生》基本就在原地踏步,新地图并没有带来新感受,小编本人在尝试过雪地地图几天后就没有兴趣了。仅仅只是在场景和建模有改变,其他的地方改变很小。
如果从策划的方向来思考,《绝地求生》实际上能够创新的地方很有限,更新新地图或者新载具、增加新的枪械、再加点时装,其余可改动的地方并不多。最重要的问题不是不能改,而是游戏整体的基调已经奠定了,贸然改动玩家玩起来会很出戏。《绝地求生》主打真实战场,和主打轻松休闲的《堡垒之夜》相比,可发挥空间就有其局限性。《堡垒之夜》可以加入各种天马行空的想法,因为游戏的基调就是这样,玩家不会感觉到有任何不妥。如果把《堡垒之夜》的玩法加入到《绝地求生》,整个游戏就会呈现出一种不伦不类的奇异气息。
成也萧何,败也萧何。《绝地求生》之所以能够坚挺到现在,全是靠着各种短视频平台带来的流量在维持。游戏内容上几乎没有进步,一切只是看起来很好而已,长远发展角度来考虑估计会是凉的最快的。真正有发展前景的还是得属《堡垒之夜》和《Apex英雄》,这两款游戏的特性适合不断添加各种新的玩法,在游戏审查上也更容易通过。最主要的是其背后的大厂雄厚的资金实力,可以源源不断的为游戏提供各种支持。
下一个游戏风口已经很明显是自走棋了,“吃鸡”的热度最终会完全过去,它的意义和价值在于给射击游戏提供了一种全新的思路。单机射击游戏一直以来局限于剧情模式,有了这样一种方向,尝试提供给玩家新的内容。也不失为一种突破瓶颈的方式,甚至这种体验可能还会反超原有游戏。起码在《使命召唤:黑色行动4》中,新加入的“吃鸡”模式比原版的《绝地求生》要好玩多了。
热度或许会过,可只有好的游戏才能活的更久,在《堡垒之夜》上小编看到了更多的可能性。《Apex英雄》如果解决了外挂问题,也会有更长远的发展。
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