姜策划上台后,采取了一系列的措施,来稳固玩家的利益,强化低保就是一个典型的例子。为了人均+12武器,游戏更新强化低保,根据失败的次数,来累积强化数值!不过,韩服的强化低保策略,仅适用于12武器,13仍旧困难无比。
强化低保策略解析
当你装备强化失败时,会提升强化几率,且可进行累积增加。也就是说,失败的次数越多,提升强化概率越大,但是,只适用于武器。当然,姜策划对此限定了区间,只能在+11或者+12武器时适用,其他无法累积强化提升概率。对于这次的改动,被玩家称为“强化低保”,让你拥有+12武器为止。
在韩服游戏中,出现一种情况,当百分比职业没有+12武器时,团长并不会放。姜策划也正是基于这种情况,展开对武器强化低保,让打团门槛变低,玩家都能参与其中。但这样一来,对固伤职业就有点不公平,锻造一成不变,反而强化变容易。
韩服强化低保实测
针对出的强化低保措施,韩服玩家进行武器实测,以苍穹武器为例,当+11或者+12时,概率大大的提升,很容易就能得到。但是,在冲击13时,韩服玩家失败多次,均没有成功。强化低保措施只适用武器11或者12,对13没有用处,无法提升强化概率。因此,百分比职业想拥有+13武器,依旧十分的困难。
这次强化改版,倒是让韩服百分比玩家,都拿上了+12的武器。不过,能佩戴+13武器的却很少,成功的概率很低。韩服玩家经过实测,苍穹光剑12冲击13时,失败了许多次,最终耗尽了金币,也没有成功。虽说,游戏出了强化低保策略,但13仍然是一个坎,很少有玩家能跨越。当然,姜策划目的也达到了,普雷团本百分比职业的门槛,以+12武器为基准,在强化低保出现后,玩家很轻松的就能达到。
国服游戏中,百分比职业拿+13武器的也很少,差不多都强化+12,有些甚至是+11。对强化低保改版,还是非常期待的,武器能很容易丢12,可多次的丢13。用数量的优势,来得一把+13的武器,这是国服玩家惯用的策略。