很多对游戏赚钱领域有想法的朋友经常咨询我,问一些关于游戏工作室创业方面的讯息,想找个合适的机会进入这个市场;机会几乎是每一个想要创业或者已经在创业的朋友,梦寐以求的,苦苦寻觅的一个梦。它如幽灵般难觅踪影...但是机会到底是什么?
有人抓住机会能一夜暴富或飞黄腾达,亦或走入正轨鹤立鸡群。也有人多次面对机会却头破血流,屡战屡败。例如我自己25岁前就是如此,感觉眼前都是机会,都是商机,却屡败屡战...经过多次的失败经验,总结出了那么一点点心得,何为机会,也就是别人没看到,或者看到了没去做,做了方法不对失败了。
而且符合游戏市场需求,符合消费习惯的刚性需求,称之为机会!所有的商机必须与游戏市场匹配,而且能有刚性需求(不能不买的需求),有类似的需求已在市场存在。(如:游戏装备,宠物等)
如果你所看到的机会,在游戏里只是具备随机性需求,而无法确定是自己掌握的机遇,那么这种机会并不是赚钱的机遇。例如:游戏里的清星,杀boss,杀鬼,杀海盗等等项目,就属于机遇型项目,对于游戏玩家可能是机会,对于赚钱商人就是陷阱了,这些东西具有机遇性,并不一定能杀上,运气的成份太大。
当然机会也有很多变数,对于不同的人,掌控机会的成功率则大不相同。创业商人面对机会只需要一个衡量标准,那就是是否有市场竞争,有市场竞争,而且进入门槛较低的商机就是机会,如果所需要具备的条件太多,则不是。条件越多,陷阱越深。人自身所具备的条件越多,面临的机会则更多。任何机会如果你抱有能侥幸成功的心理,或者没有完全的掌控以及驾驭能力,那么成功率越低,完全需要靠运气,则难成矣!
对于创业商人来说,什么是机会呢?好比:我们小区附近两公里的地方都没有便利店,而且我以及周围邻居都深感不便,买一些小东西实在不方便,要出门去很远的地方去买东西。那么这还只是一个机遇,为什么是机遇,因为还没经过市场验证,再往前看,为什么一直没有小便利店?好比:小区已经开盘几年了,住户早满了,之前开过几家便利店都开倒闭了,分析倒闭原因,如果是市场问题,那么这就不是一个机会了。如果是小区刚刚开盘几个月,住户才入住了一半,而且人数足矣撑起一个便利店的营运,那么这就是一个机会了,马上着手整家便利店,就肯定赚钱。
这和我们做游戏商人的道理是一样的,先从市场入手,充分地了解市场后,并有针对性地进行设计,打造出一个属于我们自己的机会。多数朋友了解了一些基本的游戏赚钱知识后,就冒然进入并组建游戏工作室进行创业,这个心情我很理解,但切记,请全方位考虑后再行动,以防让自己遭受不必要的损失!
游戏产业已经在互联网占据了绝大多数的比例,靠打游戏过日子,发家致富的人已经家喻户晓,不足为奇,大家经常听到的,工作室,团队,游戏商人等等,这些利益群体也正是从玩家的需求出发成立并营利的,在这个产业还没有正式被管理,被规范之前这样的机会适合于任何人。
现在工作室面临的趋势应当是转型,实地工作室已经不能满足于游戏发展的需求了,举例:现在多数游戏为了防止工作室,商人扰乱游戏环境,禁止一个ip注册多个号,并且游戏检测系统开始对同一ip多个机器的操作加大了打击力度,如:苦行,封号等等。虽然可以通过多拨和vpn代理等等方案规避,但无形中也增加了运营成本。
魔高一尺,道高一长,建立网络虚拟工作室,可以有效地解决多台机器同时操作一个项目带来的麻烦,最主要的是可以异地操作,降低食宿,机器成本。并且分工合理,按劳取酬,任务分配灵活多样。使多数无业人士兼职,最大化地解决失业问题。
可行性分析:一是家家都有电脑,有网络。二是业余时间兼职搞。
风险性分析:一是诚信问题什么时候都是大问题。二是管理不便。
不管怎样路是人走出来的,要敢于尝试,敢于做第一个敢吃螃蟹的人。至于旁观者,贫困时,他们只不过是我生命中的好人,就象所有同情弱者的一样,给予了可怜的关爱!富裕时,他们就象围着我团团转的苍蝇,为了吸干最后一点利益而不择手段!是的,只有自己才是自己的主人,自己的命运只能掌握在自己的手里,自己经历过的事情,不论是好?是坏?都将成为你人生中贵重的财富!人,生来就是要活出自己的精彩,并非一定要度前人的后尘!并且我一直坚信一句话:做每一件事情,心中无敌,则无敌与天下!