看看经济数据,精英阶层控制越来越多的财富,自动化的发展使得基层岗位越来越少,未来工人阶层如何存在?从游戏行业来看,公司赚钱的逻辑非常清楚:人民币玩家是游戏公司的金主,想要他们乐呵呵的掏钱,游戏公司势必要养活一群穷玩家。
印第安纳大学教授——爱德华是一位研究网络游戏的经济学家,他大胆预测,在二十年内,“对于那些专业技能不被传统劳动市场认可的人来说,玩游戏挣钱将是一个合理的职业选择。”
小编想想到三四十岁还在玩游戏挣钱,那绝对是爸妈眼里的不务正业。当批量类似现象出现的时候,有点丧尽天良。先别急着否定,想一下网络游戏是如何进化的:在15年前,你通常一个月会支付多少钱去玩游戏呢?在那个冲点卡买月卡的年代里,网游上几乎不会产生非常大的花销。但在过去十年里,游戏公司设计了免费模式——加入游戏免费,但如果想要一些炫酷的东西——专业的盔甲、炫酷的坐骑,那么你就需要花钱去买。这个“免费模式”却非常有利可图。一个顶级的免费游戏,好比皇室冲突,能够通过这个方式获得大约一天210W美元的收入。
和赌场一样,游戏公司大部分收入来自“鲸鱼”,也就是那些每年花上万元的玩家,但这些玩家还是少数。Swrve(一个帮忙公司在市场上出售游戏物品的公司)去年春季的一项研究发现,百分之零点二的玩家贡献了总收入的百分之四十八。实际上,高消费玩家中的小部分人群是被发放补贴的群众。
Castronova预测经济趋势将会迫使这些补贴增长。自动化将导致一大群失业的工人群体出现。超级富翁的数量将会越来越少,而单个人拥有的资产将越来越多。这意味着游戏公司将转向一个虚拟世界的新政策。为了在商业竞争中生存下来,他们需要吸引越来越多的“鲸鱼”,但是要让这些大佬们开心就需要包管他们的世界是充满活力的社区。因此游戏公司需要在游戏中贫穷的人群出现,毕竟有钱玩家并不想和电脑玩,而是渴望和真正的人类进行游戏。并且他们很享受身处高地位向别人发号施令的这样一个过程。(赌场心理学:“大人物想要走进一个拥挤的赌场,然后进入豪赌客的房间,从一个像我这样玩骰子的家伙身旁路过。”Castronova这么说。)
这以为这游戏公司将不得不承包贫穷的玩家。在未来十年内,公司可能会发行奖励卡片,咋现实世界可用。但最终,二十年过去了,公司可能发现他们需要花钱来让无产阶级在游戏中生存下去。
虽然这个未来听起来让人心酸,但是面对自动化所导致的大范围事业,当人生变得像是游戏的时候,人们也只能去玩游戏了。