DNF要黄!!!有很多人都在说,可是它还是神奇的坚持到了现在,有不少老玩家回归,也吸引了很多新玩家,那从本质来看,还是运营成功才能让一个游戏在中国坚持了这么长时间,DNF的运营,可以说是中国网游圈的教科书了(其它的腾讯游戏不算,只说DNF),小编也玩了8年多了,现在的DNF虽然已经是呈现衰落的态势,但仍能看出当初腾讯对DNF经营的独到之处,平民有平民的玩法,神豪有神豪的追求。凭借着相对健康的游戏生态可以说碾压了当时DNF的死对头“龙之谷”。
中国网游时代从《热血传奇》开始算起的话,已经有18年的时间,这18年间诞生了数不清的网游,很多作品名噪一时,但很快就在残酷的竞争中倒下了。能坚持10年的产品不多,其中坚持了10年并且长期霸占人气榜的更是凤毛麟角,比如我们的《地下城与勇士》。虽然 DNF经常被各位老哥各种吐槽,什么掉线城与开挂勇士,但是它就是活下来,而且还活的很滋润,每个月能帮腾讯赚9个亿。(舒服呀老马,一个月完成9个小目标)这款没有《天堂2》的画面,也没《魔兽世界》的群众基础,早期更没像《绝地求生》那样有主播带节奏的游戏,它是如何在激烈的竞争中活了十年呢?
首先是剧情,DNF有着宏大的大世界观各个世界和角色、人物之间紧密的联系,在当时的年代这种带有魔幻色彩的游戏人物及剧情无疑是成功吸引了各位勇士,增强了玩家的代入感;次是DNF的音乐,纵观网游世界,大部分游戏都没有DNF的音乐用心,很多游戏只注重内容,而忽略游戏音乐本身,一款出色的游戏,不仅要内容新颖,更重要的是音乐能与玩家产生共鸣。DNF在这一点上无疑取得了空前的成功,登陆界面的风一样的勇士,赛丽亚房间的BGM真野猪的悲伤曲调等等一系列的精心配乐和异域感,无疑增强了玩家的听觉感受;接下来就是游戏角色—DNF的多角色,多职业的设定,完全可以让玩家体会完全不同的游戏玩法,感受不一样的角色和不同技能的魅力;然后就是经济方面—游戏的交易系统开放,玩家可以直接在游戏中,通过游戏币获得代币券。意味着土豪玩家和平民玩家都能各取所需,土豪没有游戏币强化增幅的时候,直接在游戏中买卖游戏币和代币券,而平民玩家想要时装,就可以把游戏币卖给土豪玩家。而游戏币与代币券的价格,不由腾讯决定,完全由市场决定,但玩家的钱却实实在在地落到了腾讯的口袋里。这也是DNF能成为各种玩家、工作室赚钱的主要因素。
DNF有着非常完善的追赶机制,对于老玩家或者练小号的玩家来说,各种活动,就可以让你补齐与大号的差距,举个例子,当大环境是以95级史诗作为毕业套,那么活动就会送玩家90级 SS,实现装备保值。而也正是差这么5级,却让玩家有了足够的内容消耗度。玩家能通过自己的努力,获得等值的回报,补齐玩家肝到最新鲜的内容,带来的正反馈效果非常好。最后,不得不提 DNF每年的各种礼包,不需要你抽卡,也不需要你强化。直接就是伤害提升,可谓是抓住玩家命脉。
最重要得多就是情怀!DNF对于很多人来说不仅仅是款游戏,而是他们的青春,他们与别人一起快乐交流时的话题,也许他们不会天天肝了,但是有空他们都会上号去看一下自己曾经的“辉煌”!