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每日全球游戏新闻快读
一、Square Enix第一季度净销售额533亿日元,利润下降26.3%
近日,Square Enix公布了截至2019年6月30日第一季度业绩,其中净销售额为533亿日元,同比增长19.1%;营业收入达到72亿日元,同比增长85.8%;利润为41.2亿日元,同比下降26.3%。
其中Square Enix的数字娱乐部门净销售额为371亿日元,同比增长5.5%,营业收入为76亿日元,同比增长2%。
财报中指出,在Nintendo Switch和Xbox One上发布的《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《最终幻想XII》,以及手机游戏《Romancing SaGa Re:Universe》的订阅收入增加是销售额提升的主要驱动因素。
下载收入仍是Square Enix的最大销售来源,本季度付费下载达到了181万次,高于去年的152万次下载,北美和欧洲是Square Enix最大的市场,下载量为143万次。
Square Enix透露,这些是在收到销售数据报告后才确认的,Square Enix推迟了财报的发布时间,“以便更好地反映实际经济状况。”
二、Nexon关停美国工作室 重组计划进行中
近日知名韩国游戏公司Nexon宣布,他们已经关闭了在美国洛杉矶的一家合作工作室,这也是Nexon在一个月内宣布将关闭的第二家驻美国工作室。
Nexon America的产品经理Chris Jung在Twitter中表示:“由于Nexon America的公司重组,他们已经决定将关闭美国合作办公室,很多员工包括我都在寻找新的机会。”本次的工作室关闭是在Nexon M工作室宣布关闭之后紧接发生的,时间间隔还不到一个月。Nexon M是位于美国加利福尼亚洲的一间移动端游戏工作室,距离它的营业已经过去了5年。
目前还不清楚的是本次Nexon America裁员所波及的员工数量。就在昨天,Nexon官方宣布将收购Embark Studios/安卓(工作室创始人是前EA首席设计长官Patrick Söderlund)的所有股票,并将其作为“西部发展战略”的支点。Nexon在今年初宣布将对外出售,但由于其创始人金正宙提出了的价格非常高昂,大部分有意收购Nexon的买家已经退出了购买行列,Nexon也停止了出售计划,转向通过公司重组的方式化解危机。
三、《PUBG》Lite版手游上线印度尼西亚 一场游戏最多容纳40名玩家
去年八月,热门吃鸡游戏《绝地求生》的所有公司腾讯宣称,其正在研发该手游的低配版《PUBG》Lite。
将近一年后,印度尼西亚的安卓用户如愿迎来了一个低配版的《PUBG》。
腾讯希望借此,让更多玩家用低配智能手机玩《PUBG》,且让《PUBG》受众变得更加广泛。
据kompas.com的报告,《PUBG》Lite版手游自7月25日起在Google Play Store上架。在发布的短时间内,其下载数量已经超过了50万次。
新版本不会给智能手机造成过大的负担,最小内存要求低于2GB,且占用空间不过500MB。
为了降低游戏运行所需的繁重要求,开发商不得不删减部分功能,尽可能将游戏缩到最小。同时,为了减少智能手机需要的图像处理,可玩地图也变为了缩小版。
缩小版地图改变了游戏节奏。更小的空间带来的是更快的速度。原版《绝地求生》一场游戏最多可容纳100名玩家,而Lite版最多只能容纳40名。
除了图像和功能上的差别,《PUBG》Lite还提供了略微不同的游戏体验。《PUBG》Lite版与原版分别运行于不同的服务器,这样两个游戏的玩家就不会相遇,从而造成服务器冲突问题。
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