舍不得删!那些接近艺术的游戏...

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 16:11:24 人气:



我这里40℃了...

40啊40!
要死啊要死!
爸爸!这条命是你给的!


这天气就应该在家好好待着,
年纪轻轻的,出什么门呢?
在家玩游戏啊多好!
不是出门抓小精灵的那种...
上次给大家安利的小游戏,
夏日纳凉,何不来一发细思恐极?
有没有在玩?


对我来说,
玩游戏是一种艺术的享受!
今天这逼我就装定了!
这次从不同角度去介绍几款游戏。
来呀来呀一起装逼啊~

一、Low-Poly设计风格


低多边形
(Low-Poly)设计风格,

是继拟物化、扁平化、长阴影之后,
另一种复古未来派风格设计,
在摇摆不定中寻找美学的平衡,
由简单的立体几何图形构成。
好比,
Monument Valley
(纪念碑谷)



相信大家都玩过吧!
不管画风、配乐、还是寓意,
就是一种艺术的享受!

这种设计风格的特点是,
面又多又小,高度渲染,
经常配以柔光效果,感觉很复古。
再好比,
纪念碑谷团队唯美新作
Lands' End
(遗忘边际)



还有一外国大学生做的
Lost Tracks(迷失轨迹),
在迷失中,寻找爱的勇气。
很空灵,很有创意。
虽然目前只有三关。



Biome
(生态群落)



Niveus



 The Sun Also Rises
(太阳照旧升起)


 

Mountain
(山)



二、从艺术中汲取灵感




除了利用Low-Poly几何图形外,
游戏的设计还会从绘画艺术中找灵感,
这就是在游戏中所呈现的,
独具特的异域风、民族风。
好比下面几款游戏,
都能明显感受的到。
 

Apotheon
(亚普罗辛)


Daymare Town

(小镇的秘密)


 
 惊梦
(网易游戏)


花语月



Tengami
(纸境)



和风十足~




三、像素风的轮回


我知道我知道,你是不是想说,
为什么没有《我的世界》?
人家可是要出大电影的呢。
嗯,慢慢来...
这种典型的像素游戏,
蜜汁马赛克的画风,
是游戏诞生之初存在的风格,
为了满足大家的复古情怀,
对童年的怀念。
所以再一次被捡起来,
也是一种像素的轮回。

策马入山林


 

Superbrothers: Sword & Sworcery
(超级兄弟:剑与巫术)


 

Fez
(菲斯)



The Deer God
(鹿神)




各自的游戏太多了,
这里只能介绍几个代表,
也是我玩过和看过的,
印象比较深刻也蛮感动的,
所以也希望能够打动你。
(这句没装逼)

我最近想玩
Journey(风之旅人)和Flower(花),


所以文章不更你会打我吗?
我在撒娇你看出来了吗!!
当然,

没提到的游戏,
大家可以进行补充,
有福(bi)同享嘛~


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