《恋与制作人》作为现象级游戏在18年大火了一把,而上周“恋与制作人动画”的微博更是官宣了游戏动画的消息。
看到这个消息,估计很多人的反应都是“国产乙女游戏居然也有动画化的一天!”但其实早在《恋与制作人》在华中科技大学进行校招宣讲时,就有人爆出过动画化的消息,只是没有得到官方承认。
这次的官宣给那些喜欢游戏的玩家一记强心针,“终于能看到会动的老公了”。
实际上,《恋与制作人》的剧情非常优秀,悬疑加上恋爱的主题,还有世界观和故事立意,都非常适合动画化,不出动画可能才是让人想不通的事情。
更让人意想不到的是,《恋与制作人》的制作没有随便地交给小厂商,而是找了日本的Mappa动画制作商。
Mappa是日本知名的动画制作公司,在粉丝中号称小精品厂,出过《潮与虎》《Yuri!!!onICE》《佐贺偶像是传奇》等优秀动画作品,包括近期刚完结的热门动画《多罗罗》也是他们的作品。
《多罗罗》作为手冢治虫漫画改编,Mappa的制作上乘
按理说,把动画交给Mappa,可以放一万个心了,但是让人意外的是,先导PV的质量不尽人意,遭大量粉丝吐槽,表示一点也不像Mappa的作品。粉丝只能寄希望于正式制作会发挥Mappa应有的实力了。
《恋与制作人》动画PV
不管如何,我们可以看出《恋与制作人》的决心,毕竟一般国内厂商找日本大厂做动画价格都不便宜,肯定是下了血本。
《恋与制作人》已经运营了一年半有多,流水也有所下滑,游戏需要拓展深化从而不断吸引新玩家,拉回老玩家,增加玩家黏性并维持游戏的长线运营。这一方面需要不断优化和更新游戏设计,另一方面需要在游戏外进行新的延伸。
在现在讲求IP效应的时代,动画化就是个不错的选择。从目前的大环境来讲,IP发展不再是单一的形式,有各种各样的IP形态,比如小说,电视剧,动漫和游戏等等,可以相互渗透去触达到各种不同的用户。
《恋与制作人》在日本车站的宣传
《恋与制作人》作为乙女手游在国内已经有了足够的认知度,动画化一方面可以重新吸引IP热度,另一方面也可能让不爱玩游戏的动漫党也开始尝试去玩游戏。
这是一举多得的选择。对于游戏来说,它增强了游戏的生命力;对于游戏公司而言,这是一次积极的探索和尝试;对于整个乙女游戏行业来说,这也是一次很好的推动发展机会。
如今,动画化已经成为了现实,下一步我们是否可以期待一下《恋与制作人》的虚拟偶像化了呢?