《刀锋无双》评测来啦,这一次是为解答玩家们的疑惑而来,那就是为什么此作被定为动作手游标杆大作?感兴趣的玩家赶紧收下此篇评测吧,跟着小编一起来探秘这款天拓游戏独代的热血狂战动作手游吧!
刀锋无双宣传图
新标杆的重点在于创新
《刀锋无双》游戏有四个角色可以选择,但是没有任何职业设定。也就是说,这是一款创新性无职业的游戏,在进入游戏玩了一段时间后,小编很快就爱上了这种设定!《刀锋无双》虽然没有固定的职业,但目前有五种武器——大刀、双刃、羽扇、拳套和弓箭,每个角色都可以自由使用,基本等同于无障碍任意转职,甚至比任意转职更胜一筹,因为在战斗中也是可以一秒切换兵器的!
刀锋无双截图1
打击感是大作的硬指标
作为一款动作手游,有了开辟新大陆的创新点固然不错,但打击感和操作手感更是评分的硬指标。不过小编相信,能上“大银幕”的手游打击感是不会差的。果然,《刀锋无双》无论从技能特效、战斗音效、动作设计还是受击表现上来看,都把握得非常到位。而镜头位移和打击震屏就如锦上添花一般,给强烈的打击感增添了视觉和触觉上的更高层冲击!
刀锋无双截图2
三国也可以玩出新花样
除了任性的武器切换系统,《刀锋无双》还有武将系统,在战斗中玩召唤,让麾下的武将前来助阵。当然,武将只是一个辅助效果,自动战斗,并没有喧宾夺主之嫌,最强的战力点仍旧在玩家身上。目前为止,身为颜控的小编最喜欢的武将是貂蝉,身段漂亮动作华丽,姿势更是我见犹怜,技能特效花瓣翩飞的细节也很美观。更重要的是,虽然现实中没有白富美陪着一起IMAX做日常,游戏中却能有闭月美人并肩作战,小编也忍不住有些暗爽。
刀锋无双截图3
好了,此次的《刀锋无双》评测就是这样了,你是否也想体验一下这种无职业的设定?其实还有更多玩法花样等着玩家们自己去探索体验,总体来说,《刀锋无双》中的创新还是值得人肯定的,玩家值得一试哦!