由云起互娱自研自发的清新幻想策略RPG手游《星之召唤士》于7月14日正式开启首测,小编随着召唤士大队进入位面世界进行探索,初期画面还不错,打斗推图随着剧情渐近还挺有意思,经过深度体验,综合评价如下:
独具匠心的场景设计,让《星之召唤士》从一开始的主线推图就给予玩家耳目一新的感觉。而随着主线剧情的不断深入,更是可以体验到各种风格迥异的场景,体现出设计师们的奇思妙想。并且每个场景里的细节处理恰到好处,丰富之余不会让人觉得是画蛇添足。
别出心裁的角色设计,无论是首测期间拥有超高人气的小浣熊,还是清纯女神范的奥拉贝贝,亦或是曲线分明表情丰富的奶牛,都能撩起玩家收集和讨论的欲望。随着公测的不断临近,肯定还会有更多人气角色不断放出,让游戏的角色丰富度越来越高。
原创位面征战的剧情,层层深入的叙述着各个位面发生的故事。随着一波位面入侵者的降临,各位面之间开始了纵横交错的故事。每个人都能猜到故事的开头,但故事的结尾是被放逐到黑暗之地,还是征服所有位面,就需要每个人自己去改写了。
此次首测版本的背景音乐偏清新明快的风格,战斗中的音效中规中矩。不足之处在于目前还没有每个角色的配音,打斗音效较为单调,可能是首测准备时间的缘故,音乐音效整体上不是很让人满意,相信加上了每个角色的专属配音,以及战斗音效的丰富后,整体游戏的品质还可以上升一个台阶。
作为主打策略性的游戏,《星之召唤士》在策略性上是足够丰富和足够深度的。但是这不等于游戏只能吸引核心向的玩家,循序渐进的开放节奏让小白玩家也可以由浅入深的体验游戏的策略性,真正做到了易上手难精通。
比如星灵系统,初期玩家只要学会星灵强化升级,并且根据星灵类型镶嵌对应的魔纹即可。游戏中期,玩家需要收集同星级的星灵材料,才能对星灵进行进化,提升星灵的星级。并且需要不断强化魔纹,提升星灵的基础属性。而到了游戏的后期,玩家则会不断尝试不同的魔纹套装组合,并且在强化魔纹时追求中庸或极端之道。这时候游戏会进入一个全自由发展的方向,几乎不会出现两个玩家使用同样的星灵组合和魔纹组合,使得每个玩家的PVE和PVP策略都不一样。
在战斗的策略性上,《星之召唤士》也同样做得丰富多样,星灵的五系相克、出手速度的策略、buff效果的搭配、技能出手的顺序等,每样都能直接影响战斗的结果,让游戏的高端对抗变成了极其烧脑的博弈。
除了策略性非常出色之外,《星之召唤士》在玩法的设计上也是诚意满满的。如主线推图、精英副本、绝望深渊、绝域战场、魔纹位面、世界BOSS、通天之路、位面战争等等,玩法多样而且体验绝不重复。除此之外,独创的孕育玩法更可以培养出独一无二的“星二代”星灵,属性强大之余还可以挑选性格,性格会影响基础属性的成长。
整体来说,《星之召唤士》玩法创新多样,绝不枯燥;风格符合大众审美,游玩时单看画面也是一种享受。与友讨论博弈,一起挑战Boss副本更是一种乐趣。是一款有潜能、不可多得的好游戏,值得各位玩友去尝试。