《堡垒前线:破坏与创造》游戏评测:创造与破坏并存

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-13 18:02:57 人气:

《堡垒前线:破坏与创造》是网易全新推出的即时创造射击手游。在大型虚拟仿真小镇“启明星之谷”,探险家们可以在大型战场中上天入地、收集资源、一键快速生产工事道具,充分发挥自己的射击天赋,进行射击与策略的较量。独特的“破坏与创造”系统为游戏提供了不凡的深度,搭桥、登高、造塔、筑天梯、挖地道,上天入地,玩出不一样的乐趣。

1-不一样的规则,不一样的体验

尽管同为射击类竞技游戏,但《堡垒前线》与同类游戏在核心的玩法规则上有着很大的不同。对比其他家战至最后一人方可获胜的生死大战,《堡垒前线》反而和平娱乐了许多。玩家获胜的关键并不在于最终是否存活,甚至在被击杀后不久便能重新空投至战场继续作战。

至于游戏的获胜规则就更加独特,玩家要在每局限定时间内,尽可能的收集“启明星勋章”,截止游戏时间结束,谁的勋章数量最多便能获得最后的胜利。

堡垒前线破坏与创造评测

“启明星勋章”除了能在地图各处的武器箱中获得外,也能通过进入勋章信标覆盖的地区来自动获取。而能够获取勋章的地图范围将会随着时间慢慢缩小,在圈外虽不致死但却无法自动获得勋章,自然也难以获得胜利。

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当然,勋章最简洁直观的来源莫过于击杀其他玩家。玩家被击杀后,所携带勋章就会掉落部分,因此要苟还是刚,全看当前勋章数而定。假如你的勋章数量落后很多,自然只能赶往信标所在地与其他玩家奋战;反之你身上勋章数远超其他玩家,那么找到信标上交勋章后,苟一苟避避风头反而能获胜。

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获胜规则的改变自然也让游戏的体验有了翻天覆地的变化。游戏在复活的机制下保证了全场各处都能频繁的发生交火,进而使得节奏紧凑刺激。你永远不清楚下一秒会出现怎样的状况,时刻都要对装备、道具、战略进行取舍,改变自己的行动模式,以适应这个快节奏的游戏。

2-上天入地的破坏与创造

让《堡垒前线》游戏体验更上一层楼的设计就在其独特的“破坏与创造”系统。

不同于其他游戏空降落地后的徒手开局,在《堡垒前线》中玩家自带一把大铁锤,玩家可以用其破坏场景中的所有物体。从房屋、树木、车辆,到地板等等物件都可以尽情破坏,一方面可以透过这些破坏打到穿墙入室、地底穿越等出其不意的战术,另一方面透过破坏玩家还可以获取相应的建造物资。至于这些建造物资则能够成为玩家搭建云梯、防御性建筑的基本元素。

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玩家可以通过快捷按键消耗建材一键搭造上/下用的攀登阶梯或是直立的防御性墙面。同时也可以在编辑模式中设计自己的快捷堡垒搭配快捷键一键放置。活用这些建造物,进可以上房揭瓦,退可以掩体打药,攻守转换运用灵活。

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譬如跑图中遇到高低差地形必须绕道,此时就可以当场搭建云梯自由的翻越而无需像其他游戏那样跑远路绕道而行。又或者面对敌人的突袭,一键原地建造堡垒进行快速防御与治疗,既可以引诱敌人近身的同时转守为攻,亦或是借着堡垒的遮掩,转身就跑。

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这些简单快捷的建筑搭建搭配可以复活的快节奏战斗,使得游戏的上手更加简单,但策略的上限却又很高,整体的娱乐性与技巧性大幅增强。高手可以一边搭建掩体一边战斗,用操作秀翻全场;而手残菜鸟也可以借助创造与破坏系统给自己更多存活的机会,灵活巧妙的周旋。可以说除了枪法的硬碰硬之外,如何利用这些额外的技巧取决于你的想象力和实际环境了。

3-丰富多彩的战场道具

《堡垒前线》另一个值得点赞的设计在于它丰富的枪械与战场道具。

游戏中的枪械按属性高低分为多个品质,品质越好的枪械在稳定性、弹夹容量等等基础属性上有着高优势。玩家无需对枪械进行复杂的自定义,只需要根据当前的枪械品质一键更换即可。此外空投、宝箱也能开出金色品质的重武器,加特林机枪、RPG、榴弹发射器等等重火力在作战时有着意想不到的特效,对枪时各种情况皆有可能。

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同时游戏允许玩家携带大量枪械,冲锋、突击、霰弹、狙击,各类型枪械没有限制均可一并携带。并可通过快捷键进行快速自由的切换,也赋予了战斗更多的可玩性与技巧性。

而在枪械之外,特化的道具又是一大亮点。除了枪械、手雷、药包等基础物品外,玩家还可以额外携带一样特别道具,像是可乐火箭,弹射座椅,宝箱陷阱等。每个道具皆有奇妙的效果。

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以可乐火箭为例,一旦玩家发动,角色便会乘上一发火箭向前快速推进。其不仅有着极快的速度与极远的射程,还能对路径上的敌人造成大量伤害。虽然发射的过程多少有些滑稽,但如此多样的效果使其进可以快速进攻,退可摆手既去,运用场景丰富。又譬如宝箱陷阱,其以宝箱的造型吸引玩家上前开箱,一旦接近就会发动出其不意的致命攻击,是阴人的好帮手。

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不仅如此,就连基础的手雷也有着多种不同的特效。可以冻住敌人的冰冻手雷,可以让人原地混乱不受控制的恐吓手雷,皆是奇思妙想的产物,如何运用又是一项战略考量。

4-总结:奇思妙想,乐趣横生

毫无疑问,《堡垒前线》是一款富有乐趣的游戏。创造与破坏系统的加入让战斗有了多维度的扩展,高手与菜鸟皆有发挥的空间。而多样化的道具又赋予了游戏更多的可能性,在竞技之外更侧重娱乐。同时可复活的设定又进一步弱化了游戏的挫败感,娱乐性再度得到加强。

不过目前游戏还处在测试阶段,画质、人物动作、枪械手感与平衡性上都还存在着不少瑕疵,离完美还有一段距离,期待游戏后续更新能够带来更多的地图、道具等让人眼前一亮的元素。

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