时隔两年,魔女之泉系列的最新作品《魔女之泉4》终于正式发售了,爸爸粉妈妈粉们又可以开始养新的女儿了。
这次在四代中登场的小女儿摩卡莫莉算得上是整个系列里最强的主角,以一己之力统治着整片乌尔坡大陆不说,还拥有自己的别墅。
这个别墅也相当不简单,地下室温泉健身房、二楼会议厅、三层停机(龙)坪,最重要的是自带升降电梯和佣人,看到经过三代的努力女儿生活终于富裕了起来,老父亲留下激动的泪水。
跟小女儿一比,天天食不果腹、在小破屋里过着提心吊胆生活的姐姐们简直想哭。
摩卡莫莉不仅不会被追杀,还天天追杀别人
但生活好了,性格就刁了,用“刁蛮公主”这个词形容摩卡莫莉再合适不过了。
以最初的设定来看《魔女之泉4》的故事与前三部可以说是完全相反的立场,那么如此新颖的角度会给玩家带来怎样的体验呢?
经典风格延续,四位女儿的大团圆结局
《魔女之泉4》设定上与前作略有差异,但从整体的风格来看还是延续了他们一直以来惯用的那套养女儿的核心。系列经典的修炼、制作、数值养成等功能依旧是游戏的核心玩法,而地图风格和角色立绘和前作基本一致,让人一眼看到就能认出这是出自魔女之泉系列。
除去某些奇奇怪怪的角色,四代的立绘要比前作更加优秀,小萝莉摩卡莫莉虽然没有前作的“肉腿”,但傲娇萝莉气质也非常不错。
另外前三部作品的女儿派莓、露娜、艾露迪也在本作中以重要角色登场,并且立绘都得到了全新重制,新立绘不仅绘画效果更为出色,造型相较之前也有了不小的改变。
一周目结束后,四个女儿围坐在一起吃团圆饭的画面也着实让老父亲倍感欣慰。
一贯的高水平剧本,但需要玩家耐心品尝到最后
(请注意,以下内容涉及高能剧透,请无关人员立即撤离现场!)
作为一款剧情驱动的RPG游戏,本作在基础设定上便与系列前三部作品有着较大的区别。
《魔女之泉4》中的“魔女”摩卡莫莉开局便是以强势方登场,作为一方女王的她平日里的任务便是出场肃清各路反叛势力,并且找到泉水和神器恢复魔力,这与之前三部作品中魔女被人追杀的情节截然相反。
而小小年纪便成为女王的她也养成了极为任性且自大的性格,剧情中的种种冲突也基本都是她的性格所致。剧情的设计和前几作的套路比较相近,主角经历了失去、背叛、救赎等一系列现实之后性格逐渐成熟,最终成长为一位优秀的女王。简单的说就是熊孩子成长记录。
如果玩家通关之后回顾剧情,本作的剧情一定会吸引到你。当剧情连贯起来之后你会发现游戏从头到尾都在贯彻“想在人间创造天堂,最后必定成人间地狱”的逻辑,主角(被忽悠)和BOSS所坚持的“给予人间永生”和游戏中NPC的实际反馈来看,也是在探讨生命的真谛。
一个大的哲学主题加上一个小女儿成长的剧情,不得不说本作的剧本整体上确实非常优秀。
但要说最开始的剧情体验,那真的很难恭维。由于一开始主角处于被忽悠的熊孩子状态,前期摩卡莫莉的性格实在是太过差劲,导致前期的剧情也和她的性格一样毫无逻辑,让人非常难受。
而且剧情还不能跳过
前期剧情一言不合就打架屠村,管理村落全靠威胁手段,前期剧情完全是在主角团的彩虹屁和小女儿的自说自话中度过,这样的情景直到游戏中后期出现第一次剧情大转折之后才有所好转,而在这之前玩家可以做的就只有忍耐。
这对于粉丝来说并不困难,但对于新玩家来说就不是什么友善的体验了。
当然本作剧情中也有很多令人称赞的设计,例如四女儿聚首,以及明显弱化恋爱情结的倾向,毕竟萝莉未成年,不太合适。不过这倒也有好处:小女儿总算是没被猪给霍霍走。
系统有明显缺陷,疑似未完成之作
在游戏玩法方面,四代做出了非常大的改变,游戏中加入的快速狩猎和派遣随从两个新机制都能够有效帮助玩家节省时间,让玩家可以在制作道具的时候不用花费太多时间去获取低等级材料。
作为一款经典RPG的延续,《魔女之泉4》中这样标新立异的设定确实非常多,但除了这两样之外,大部分都存在着极大的设计缺陷。
就游戏的数值来说,作为女王的摩卡莫莉开局伤害就刀刀破万,序章里最高竟然打出了37w+的输出,尽管后续力量用尽重新培养,但开局用几千的伤害去秒野猪的画面还是让我记忆犹新。
另外数值养成也是魔女之泉系列的玩法核心,开局数值就爆表的摩卡莫莉培养起来属性也是飞速提升,毕竟每强化一次就提升100%战斗属性的设定实在是过于强大。玩家培养到最后,甚至能一刀打出上千万的输出。这种数值爆炸的缺点则是在前中期遇到大型怪物时不太容易估算自己的真实战斗实力,很容易因为错估实力而暴毙。加上本作并没有战斗逃跑功能,导致进入战斗后失败就只能重新开始。
除此之外本作背包轮盘以及地图的设计也都过于简陋,大多数地图中甚至只有一条路和一只拦路怪,能走的路非常有限,这样的设计不仅给玩家带来了极大的不便,也让该系列以往刷素材的玩法基本消失。
分类功能简陋的轮盘式背包
最让人感到遗憾的还是一直以来游戏坚持的多结局玩法,虽然在三代中黑线结局已经被明显的削弱,而到了四代基本上多结局这一玩法就仅剩下一个画面和一个噱头。
在《魔女之泉4》中黑白灰三条结局在流程上并无任何不同,只和野外偶遇NPC时的选择有关,在游戏结束时,声望高会进入白线、声望低则进入黑线,声望没有达到任何一个标准则会进入普通结局,而这三个结局最大的区别就是最后分别是三幅不同的画面与文案,除此之外并无差异。
多结局是玩家一直以来二刷的目的,也是这款游戏的一大亮点,而这在四代被大幅度弱化或消除,实在令人惋惜。
总结:质量上乘的系列续作
总之,尽管游戏中有着不少明显的缺点,但并没有达到无法接受的地步,对于粉丝来说能看到这样一款质量上乘的续作已经实属不易,而对于新玩家来说虽然不够友善,但若能给予游戏更多的耐心相信便会看到它的亮点。
只是目前游戏的确有着许多难以忽略的问题,甚至在开服几天内接连出现恶性BUG、闪退、甚至IOS开服还上错版本,但这一切截止评测完成之前皆已修复完成,大部分的问题都得到了解决。而有关游戏内容的问题,在游戏结束后也被告知2020年上半年会有一次大型版本更新,希望届时能将游戏修复完整,不负粉丝期待。