战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。要对自己的兵种进行全面的了解,弓手作为典型的前期兵种,出场率还是挺高的。那么战就战弓手怎么样?下面小编就给大家带来战就战弓手实用性介绍,一起去看看吧!
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弓手
精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。
对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客
作为一个典型的前期兵种,弓手的出场率还是挺高的。特别是幻月刺客开局打法,给人的感觉就是凶残,很凶残,相当凶残。先来说说这个兵的用法,如果没有其他更好的开局兵的话,开局直接出一个2级的弓箭手基本上是不会错的,咱有这神兵,也不需要藏着掖着。然后看对面开局出什么,再考虑是否需要升级幻刺。你要死不看对面兵种直接就升级幻刺,当我前面那句没说。毕竟前期单挑猛啊!刷刷刷的那几下,相当地有快感。
幻刺是一个很极端的兵种,爆发高,而且可以无视攻防属性!虽然血量偏低,但是有被动百分百闪避以及无与伦比的护甲值,前期单挑基本不虚。但幻刺是及其依赖补刀的,这也决定了她是所有散肉的克星!所以有幻刺的话,对面是不敢随便出散肉的!在单兵同等兵力的情况下,小狗都打不过幻刺!很明显的,幻刺打大肉的感觉就没有那么好了。当然初期低兵力的情况下,没有人会选择直接出一个大肉吧,但等到对面大肉出来,比如黑胖子船长,幻刺就没有那么强势了,其他克制幻刺的兵种,有大长老的话前期就出一个吧,控制不让她输出,打人还挺疼。
最后再说说弓箭手吧,作为一个输出型后排,她还是很合格的,射程远容易囤积,囤积起来之后的输出也很可观,容易控制阵型和兵线。血量少,这算是一个缺点吧。
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