在三国志战略版手游中,玩家通过适用战法可以获得伤害的加成,那么这个伤害加成要怎么计算呢。下面就给大家带来了详细的介绍,来帮助大家更好的理解战法期望伤害如何计算。一起来看看三国志战略版伤害计算方法介绍。
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%
图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%
这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配
贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。
以上就是三国志战略版战法期望伤害的计算方法了,各位玩家都掌握了吧,更多游戏相关内容,请持续关注玩得好手游网。