风云岛行动是网易推出的MOBA+生存吃鸡类型的动作游戏,游戏中总的玩法还是吃鸡类型,大家做飞艇跳伞,落地捡装备,遇到人开始打架。那么它有什么有意思的新颖的地方呢,下面就来告诉大家小编从开测期间玩到现在的个人感受吧,一起来看看风云岛行动好玩吗。
画面音效
1、风云岛行动在游戏画面和角色建模上都还是不错的,任务模型挺精美的,妖镰小姐姐的大长腿非常不错~
2、跳伞的时候有着动态模糊的效果,非常吸引眼球,不过经常会遇到在空中无法显示地面建筑的情况,看来是建筑模型载入速度不够快的原因。就算是最新款手机也会有这样的问题。所以这应该是游戏系统优化问题。
3、日蚀的变黑效果可以很好的营造出紧张的气氛,每次在毒圈里就感觉自己很危险似的。
4、风云岛行动游戏少了点背景音乐,玩的时候感觉异常安静,就只有任务在跑来跑去的声音,虽然吃鸡游戏需要听环境音,但是也多给玩家一些选择吗。
5、人物角色回合场景物品进行互动,这点还是非常不错的。值得注意的是,附近有人的话,角色会说一些暗示性的话。例如:苍鹭会说谁!妖镰小姐姐则会说有血腥气。关注角色的自言自语,就可以获得游戏中的一些信息,免得被人偷袭。
战斗方面
1、作为一款战斗类的游戏,风云岛行动的打击感真的是为零。砍人和砍空气根本没有区别,要不是看到敌人在掉血,我都怀疑我技能打空了,普攻砍偏了。
2、游戏的技能释放让我这个moba老玩家非常难受,游戏中技能释放默认都是角色面朝的方向的,技能释放的时候不能像王者荣耀那般选择方向和目标,并且普攻也是自动选择目标的。这就导致技能经常放空,准确率不佳。最要命的就是打架的时候边上有马或者羊之类其他动物,有较大概率会自动砍上去。我玩滑板男的时候已经看到好几次苍鹭在哪里砍小动物,被我活活打死了。
平衡性
1、作为一款吃鸡类游戏,居然有铭文系统!居然还有可以增加战斗力的宠物系统!这样就是导致氪金玩家在刚刚落地的时候,战斗力就领先零氪玩家一大截(相当于一个等级或一个能量石的差别)。
2、英雄设计还不够合理,部分英雄在单排的情况下基本没啥用,单排吃鸡困难。
总结
风云岛行动的设计理念还是非常新颖的,可以躲箱子,钻垃圾桶等躲猫猫玩法,结合了弓箭射击、技能输出和平砍的战斗方式,玩起来还是比较爽的。
不过还需要打磨打磨,毕竟还是测试阶段,希望正式版可以变得更加的完善吧。更多游戏相关的攻略资讯,请持续关注玩得好手游网。