ProjectRTS是一个非常不错的即时战略手游,有着多样的特殊兵种,如人类、精灵、骑士、野兽、石像鬼等,覆盖陆地空中,同时也加入了各种魔法道具,飞行载具等,大大丰富了游戏的战术组合。对于在手机上玩RTS的玩家可能有点陌生,下面就来告诉大家ProjectRTS怎么玩,一起来看看ProjectRTS玩法技巧分享。
玩法
1、地图小,开局就能跑到对面那种,可以说变相的给了萌新几兵种打全兵种的机会,但是对高段局就成了速打局,开局狗和恶魔直接爆家,对面再有个钟表(低几率箱子金卡,有没有这卡成了两个世界的区别),根本体会不到游戏本身的乐趣
2、匹配机制问题,正常来说要避免刚进坑萌新开局就遇到老玩家的问题,但是游戏本身并没有意识到(或者说还没有改),杀新是很容易劝退人的,所以建议增加点限制,有效避免,毕竟RTS本来就不是大众方向
3、卡组限制建议加强下,之前群里有人说过限制等级和品质的问题,个人觉得可以有,毕竟金卡真的是差的不要太多,远程兵马骑对脸冲一下就没了,近战除了吸血牛这个bug存在基本就没有能硬刚圣骑的(单纯硬刚忽略其他元素),牧师(+防御罩子那个)存在感属实渺茫,飞行石像鬼皮太厚了,飞机的作用基本可以理解为不存在,对地伤低自己血还薄,对空顶不住石像喷两下的,同样是紫品的啊
建议
首先rts玩家应该是最重视优秀平衡性的玩家之一了,既然要做手机版rts就不就不汲取前人失败的教训,氪金变强更是大忌。可能你会说各种兵种卡可以不氪金获得,可以靠肝升级(升级可以提升属性,没错就是那个属性),但是这些仍然改变不了新玩家的第一印象,我冲着rts而来你却来个氪金可以变强,实在是开心不起来啊。我们想要一个手机版的真正的rts,不管是W3玩家还是星际玩家应该都是如此,我们希望能在手机上玩到rts.不求原汁原味,只要是真正的rts就行! 啰里啰嗦这么多确实是有感而发对贵游抱有真切是期望。当然若是宁们想要捞一波就走,就当我啥也没说吧。