在螺旋风暴游戏中,战技流是游戏中非常稳定的玩法,基本上是无需靠脸来打后期的,在中前期就可以发挥出强大的实力,成型比较快。下面就来告诉大家螺旋风暴战技流怎么玩,一起来看看组卡思路和玩法介绍。
组卡思路
关键思路:抢脸。
没有祈愿的流派。运气不好的非洲人别想着后期清场,唯有把抢脸运用到极致。
把我前期的节奏,争取在前中期完成击杀,不要把节奏脱的太后面。
打前期的优势在于低费和群伤。低费使得卡牌能够随时打出保持一个费用的极限利用,而群伤意味着有机会在处理仆从的同时蹭到英雄。成也群伤败也群伤,即使大量练习也不能保证不出失误,既要预判仆从走位又要减少受伤(防一手沸血)。需要把握的最后一个点就是最好在五费就立即结束战斗,是在做不到也争取只面对一次吸血姑而且立马解掉。
关键卡牌
蓄力:提升输出的核心牌,必须刷到起始手牌,不然2攻解不掉仆从直接认输。一旦二次刷新立马使用,至于第三次,这套牌基本用不着了。
会心一击:核心输出牌,可解一切单卡,在不卡手的情况下不要单独拿来打英雄。最大的作用在于五费留手秒解吸血姑。
庇护进军:重要的赚费牌,避免被毒菌毯打掉。开局不用急着抓,至少优先级不如蓄力和另外的小费解牌,因为前期输出可以抗一两下,尽快解掉仆从更重要。也可以用于速斩吸血菇,防止蚂蚁回复。
剑气斩、灼热之光、爆裂进军:都是群伤卡,剑气斩和灼热之光在起手收益高,越到中期越要暴留爆裂进军。
突进:调整牌序,在点杀仆从之后跟进贴身的重要手段。
耀之剑:核心输出,锁定精准斩杀。在前三个蓄力阶段都是战技中赚费的存在,就是有卡手的可能,不过我这套牌最大程度避免了卡手,甚至剔除了星之剑。
抓牌阶段
首抓蓄力。没有就换两张,还没有就马上把突进和庇护突进立即用掉,还没有就用掉爆裂进军。必须第一时间打出!在爆裂进军之后就很难搞了,但也要拿到蓄力。实在运气不好也别沮丧,好好玩,自认倒霉,倔强抗争。
次抓会心一击和灼热之光。
尽量不要抓突进。这张牌在构筑里是调整牌序和加快节奏用的,你不需要也没必要在有蓄力的时候开局就打出两个突进,人家还没放蘑菇呢。虽然不要费,但是能放在蓄力之后不是更好吗。
对战技巧及决断
①记忆卡牌在不同蓄力阶段的伤害,尽最大努力避免使用英雄技能,也不要对同一个仆从输出两次。
②战斗节奏是很复杂的,数据基础是十二秒一次法力上限增长,每一次法力上限增长中有6点法力刷新。说多了没用,就是靠多感觉,另外最好总结一个律令,比如我的:三菇二蓄二斩。解释一下:最好不要蓄力超过两次;当对面打出蘑菇尽快解掉,前三次接蘑菇优先级大于蓄力;没有蘑菇就立即使用耀之剑,第二剑视对手铺场情况可以和会心一击等小费输出互换顺序,对手铺场顺利就用于斩杀。
③分清楚缓击蘑菇和血花,同时应对把握攻击先后有机会无伤。
④走位小技巧,走位是经验性的,非要总结就会写很长,我只简单的提一下。敌人第一个菌毯不可能是蜘蛛看都不用看,是不用躲的,看准时间条群伤捏好,站在蚂蚁和菌毯之间。如果他走远了,那无所谓追上去,始终保持一个半突进之内。
⑤关于毒菌毯,不要怕受伤换血,注意耀之剑和法力进度,多练习保证在两次受伤之内打出耀之剑,不需要绕路也不能绕,反而是蚂蚁会习惯性绕圈,让你有可乘之机。
⑥关于卡手:游戏中卡手简直可怕,其实我们的思路也是包括了卡对手手牌去达到压缩出牌可能。一步慢步步慢,对手捏着5费吸血菇6费蜘蛛,他还能怎么出牌?所有锁定技能都有可能卡手,一个牌组最好不要超过三张卡手牌,战技流费用掐得更准只能有两张,所以我才没有加入星之剑。
⑦最怕斩杀之前解吸血菇的时候引怪没做好,会心一击打不准。这属于走位问题,只有多想多练,我就提一下。
⑧狮子内战,其实就是盾换耀之剑星之剑。谁成功得多谁就赢。可以习惯性大招之前英雄技能打盾,对手没盾也不算亏。最后就是,蓄力三次就够了,不卡手就别用。保持盾状态,有盾最好再捏一个。处理好细节之后就看反应了。还补充一点,群伤结算最快,会心一击次之,星耀最慢。
以上就是螺旋风暴战技流玩法详解了,希望对大家有所帮助,更多游戏相关的内容,请持续关注玩得好手游网。