在悠长假期手游中,人物的各种行动都是会消耗体力的,就像牧场物语一样,体力见底了就无法进行劳作了。不过可以通过吃食物来恢复体力。每种食物的效果和价值都不一样,有些食物就比较适合拿来出售吃了反而是一种浪费,下面就来告诉大家悠长假期吃什么食物回体力最划算,一起来看看详细的食物与体力机制的分析。
体力恢复
1、体力与饱食度机制的优势:体力可以保存到未来使用
2、推荐的游戏时间安排:不要连续肝,最好平时佛系一些,然后隔几天肝1天
3、肝一天可以消耗的体力:可能达到2000以上
4、基本体力策略A:保持饱食度一直不为零
5、基本体力策略B:不想肝的时候吃西瓜(或番茄汁)
详情分析
悠长假期的“体力与饱食度”机制,与其他手游的“体力机制”,其中差别最大的地方就是,在悠长假期中,【体力是可以储存到未来使用的】。
普通手游的体力非常好理解,依赖时间自然恢复,恢复到上限不再恢复。这导致我们在不考虑各类氪金、升级等因素时,可以很明确的计算出我一天最多可以消耗多少体力;同时,我们也很确信,只要我们保证体力不恢复到上限,那么我一天一定可以消耗完这些体力。正常来说,这些手游中的体力不可能留到几天后使用。
而在悠长假期,它的“体力与饱食度”机制,最大的创新及优势就是【我们每天获取的体力都有很大一部分可以储存下来,留到未来使用】。
我将在下面的分析中拿出3个关键数据,让大家清晰的了解到这个机制的优势所在:
【每天至少可以使用的体力】
【每天最多可以使用的体力】
【在没时间做日常时,周末某一天可以使用的体力】
而这三个数据,我会设置一些普遍的前提:不氪体力、前一天没有剩下体力、当天将体力用完
首先还是对“体力与饱食度”机制做个简单解释:
①当饱食度不为0时,每10分钟降低1点饱食度;
②降低的饱食度会等额转化为体力;
③吃食物的时候会同时增长体力与饱食度;
④不同的食物具有不同的“体力:饱食度”转化率,这个转化率是指食用时增长的体力和饱食度之间的比值。
从上述规则来看,我们可知几个初步结论:
①每天正常降低的饱食度至多为144点(每小时6点×24小时);
②由于一天内正常降低的饱食度总额可以明确,且吃食物必然提高饱食度,所以食物的转化率越高,则实际可以获取的体力越多;
③由于一天内正常降低的饱食度总额优先,且吃食物必然提高饱食度,所以两个食物如果转化率相同,那么他们的效果可以认为是相同的。(比如西瓜3体力6饱食,和硬面包7体力14饱食,可以认为在两者都充裕且不考虑其他情况时,效果一致)
而目前游戏中的食物有哪几种转化率呢?分别有:10、1、0.7-0.5、0.1。
①转化率为10的食物在每天12点、18点、21点时各送一个,通过日常任务(可能需要肝)可以获得2-3个(记不清了),通过非常难的食物料理一天至多可以获得3个(但目前看来并不值得)
②转化率为1的食物是巧克力,巧克力无法通过食物料理获得,而是来源于各种稀有出处,当然,它也是一种氪金食物。
③大多数正常料理可得的食物,转化率在0.7-0.5之间,也就是常规食物。而水果(包括可种植的水果、以及地上限量捡取的椰子),转化率都是0.5。
④目前白米饭的转化率是0.1,并且只能购买,明显是作为配料使用的,超低的转化率也不可能直接拿来吃。
那么,我们可以算出,如果只食用转化率最低也最好获得的正常食物,即只食用转化率0.5的食物,那么一天可以获得的体力总额是144+144×0.5=216点。所以第一个关键数据出来了:
【每天至少可以使用216点体力】。
而如果我们只食用转化率最高的10转化率食物,就可以得到第二个关键数据:
【每天最多可以使用1584点体力】。
emmmmmmmmm~~~将近1600体力哦!是不是很夸张的数据?
然而,考虑现实情况,一天想用到1584体力,那得需要29个转化率为10的食物,听起来有点难。所以这里专门考虑一下佛系玩家的情况。
哪怕我们每天不肝日常,只是正常上线领食物,上线玩自己想玩的东西,然后吃0.5转化率的食物获得当天的体力。那么每天至少可以存下来3个10转化率的高级食物,从周一存到周日就是21个。
如果我们将这21个食物都使用在周日,那么他们将会消耗掉105饱食度,总共带来105+105×10=1155的体力,而周日当天还剩下39饱食度,按正常的0.5转化率还可以获得58点体力,总共就是1213点体力可用。
是的,第三个关键数据:【在没时间做日常时,周末某一天可以使用的体力是1213】
也就是说,哪怕我们玩得很佛系,也能保证每周可以享受一次,一天消耗1200+体力的爆肝时间。
劳逸结合那不是很合适吗?
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这样看来,在实际游戏过程中,我们可以利用自己的资源配置能力,自由调配所能消耗的体力数量,在216-1584之间波动?其实,远不止如此。
哪怕不氪金,游戏中还有一类叫做“消食药水”的道具,可以通过各类日常获得。它的效果是可以立即降低一定数额的饱食度。这意味着一天可以降低的饱食度不仅仅限于144点,从而使我们可以在同一天内吃更多的食物、转化出更多的体力。
同时,游戏里通过小屋睡觉,也能恢复极少量的体力(真的很少,可以忽略)
但综合算起来,一天2000体力不是梦哟。
因为我是相当不看好,另一个讲述体力的帖子里那个“睡前堆159体力49饱食度→然后吃巧克力变成209体力99饱食度→八小时后起来变成257体力51饱食度” 的说法的。
毕竟从习惯而言,睡前把体力用完然后睡觉等回复,那不是很正常的事情吗?睡前堆了159体力不用而去睡觉,这是个很令人看不懂的操作。而且睡醒了饱食度依然超出上限无法吃东西,这也是不会带来太多意义的。
所以我也给大家推荐几个使用体力的策略吧。
基本策略1:【保证休息时间内饱食度不归零】
因为哪怕刚刚好50饱食度,也需要8小时20分钟才会归零,所以只要你两次上线时间的间隔不超过8小时,那就不会浪费饱食度。而如果你有预见性的知道,下次上线的时间会超出8小时,那可能就需要卡着49饱食度去吃那些高饱食度的食物了。比如硬面包14饱食度+已有49=63点饱食度,足以支撑10个半小时,这已经能应付大多数情况了,大多数是没有必要吃巧克力的。
而巧克力留着什么时候吃呢?留到你认为自己两次上线的间隔时间超过10个半小时的时候再用。最高存99点饱食度,需要16个半小时才会消耗完,这总该能解决问题了吧?
所以,听说国际服有个大胃王礼包,提高饱食度上限到100。这个,我只想说,如果你不是钱多没处花,或者大半天无法上线属于常态,那就没必要把钱花在这个效果上。
基本策略2:【不想肝的时候不要使用10转化率的高级食物】
大家记住,悠长的食物没有保质期,你没必要在领到的时候直接使用的。想要使用,你首先要确定你现在真的想肝。
比起每天肝一点点却又肝不爽,我更推荐大家平时佛系一些,屯了几天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、还是七天一肝,这个随你喜欢。
还提一点个人建议:【不肝的时候尽量吃西瓜】
嗯,就是那种90金币一个种子,1体力可以收割4个的西瓜。
从体力成本来看,这是用1体力换取36体力(4个×3体力6饱食),转化率很高。
从金币成本来看,90金币一个种子,最终生成36体力,成本很低。
从价值损失来看,每个西瓜基础售价26(订单+1,每级熟练度+1),相当于不低于30金币的价值,损失也低(当然比起硬面包来说事很高的,毕竟36×30=1080的金币价值呢)。
从稀缺性来看,西瓜可以重复种植,且收获快、速率快,基本不存在稀缺问题。(比起椰子要好)
在没有西瓜之前,椰子和硬面包随便吧。
椰子比较稀缺,虽然0成本但毕竟能卖40,其实从价值来说是亏的。不过捡取无需体力这点倒是省事。
硬面包因为全程可以秒,基本没有时间成本。虽然成本20金币、售价32金币很低,但2体力换21体力(7体力14饱食)的转化率比西瓜的三分之一还低些。
有了西瓜之后,如果要纠结金币价值,选硬面包当然也还是可行的。但为了把体力拿来做更多的事情,我还是更推荐当个吃瓜群众。